编程猫踢足球教学设计.docxVIP

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  • 2023-03-03 发布于北京
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踢足球教学设计 教学目标 知识与技能 1. 分析“踢足球”各角色程序及编程步骤。 2. 能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。 教学重、难点 重点: 1. 设计游戏规则。 2. 编写踢足球脚本。 难点:编写踢足球脚本。 教学方法 讲授法、讨论法、练习法、探究法 教学过程 (一)情境导入: 明明看到操场上同学们在踢足球,突发奇想:能不能编写一个踢足球游戏呢?大家一定会喜欢! 1.设计游戏规则 参照足球的规则,设计如下一对一足球游戏规则: 游戏功能:足球进入球门内,对方得分。 背景:足球场及文字“红队:蓝队”。 角色:①足球,②蓝队队员小猫,③红队队员阿短,④左球网,⑤右球网。 变量:两个变量“蓝队”“红队”分别记录蓝队和红队的得分。 脚本设计如下: 队员 跑步状态通过不断显示下一造型实现;前、后、上、下移动,通过按键控制运动。 足球 滚动状态通过不断显示下一造型实现;按一定的方向和距离移动 碰到队员时,根据队员前进的方向判断球移动的方向,而距离则随机生成。 球网 碰到足球得分 判断碰到足球则该队变量加1 2.游戏版面布局 新建一个空白文件,添加背景和角色。 3.编写队员角色脚本 (1)实现小猫跑步动态状态,重复执行小猫多个造型的切换。 (2)小猫移动脚本。 向右移动脚本设计见下图。 同样可以用 W、A、S、D 键控制阿短跑动,阿短按照W(上)、A(左)、S(下)、D(右)的方向前

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