机器学习人工智能原理与应用.ppt

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6.3 机械学习(记忆学习) 6.3.2 机械学习(记忆学习)系统主要考虑的问题   3.记忆与计算的权衡   为了确定是利用存储的信息还是重新计算,要比较二者的代价。例如在数学用表中有三角函数表,可直接查表不必计算。因为计算比查表复杂。但在数学用表中不列出两数乘积表,因计算并不复杂。可用两种方法选择是记忆还是计算。一种是代价效益分析法。它在首次得到一个信息时,确定是否有必要保存它。这时要考虑该信息以后使用的概率、存储空间和计算代价。另一种是有选择的放弃。保存的内容在读取时加上时间标志,这就是最后使用的时间。保存一项新内容时,要删除一项旧内容,这是未使用的时间最长的旧内容。    第三十一页,共五十页,2022年,8月28日 6.4 传授式学习   传授学习(Learning by Being Told或Learning by Instruction)又称为指点学习。这时,环境提供的信息较抽象,水平较高,学习环节把这些信息变换成执行环节使用的较低水平的信息。   1.要求   这是请求专家提出建议。有时对专家的要求是简单的,即请专家提供一般的建议。有时要求是复杂的,即请专家识别知识库的欠缺,并提出修改方法。有些系统是被动的,它消极等待专家提出建议。有些系统是主动的,它把专家注意力引向特定的问题。   2.解释   这是把专家建议转成内部表实,是知识表实问题。内部表实应包含建议的全部信息。如果用自然语言提出建议,解释过程应包括自然语言理解。    第三十二页,共五十页,2022年,8月28日 6.4 传授式学习 3.实用化   这是传授学习的信息变换过程,它把抽象的建议转成具体的知识。实用化过程类似于自动程序设计。前者由建议得到实用的规则,后者由程序说明得到程序。二者也存在差别。后者要求得到完全正确的程序,强调程序的正确性。前者往往使用弱方法,不保证完全正确。实用化过程有时作试探性的假设和近似,只能要求其合理性。得到的假设还要经过检验和修改。 4.归并   这是把新知识加入知识库。这有可能造成旧知识的错误使用。一个问题是新旧知识适用范围的重迭。另一个问题是它们结论的冲突。如果新旧规则的条件部分重迭,就会在该使用旧规则时错误使用了新规则。可以修改规则条件以防止重迭,也可以用元规则对规则排序。为了解决结论的冲突。可以修改规则,也可以用元规则选用合理的规则,排除不合理的。    第三十三页,共五十页,2022年,8月28日 6.4 传授式学习 5.评价   实用化得到的新知识往往是假设,要经过验证和修改。如果评价中发现了问题,要进行故障分析和知识库修改。   上述五步中,实用化是过程的核心。正是在这一步实现信息水平的变换。Mostow(1981)按用途、论域和精度对实用化方法进行了分类,还给出实用化的13个例子。有的例子要经过约100次变换,有的只要8次变换。   传授学习的例子有Mostow的FOO和Davis的TEIRESLAS。TEIRESLAS通过和用户对话,把用户的一般性意见或指实具体化,或辅助用户修改知识库。该程序用产生式规则来选择合适的投资市场。 第三十四页,共五十页,2022年,8月28日 6.5 类比学习 类比学习(Learning by Analogy)是获取新概念或新技巧的方法,它把类似这些新概念或新技巧的已知知识转换为适于新情况的形式。类比学习的第一步是从记忆中找到类似的概念或技巧,第二步是把它们转换为新形式以便用于新情况。例如人类的一种学习方式是先由老师教学生解例题(先例),再给学生留习题。学生寻找在例题和习题间的对应关系,利用解决例题的知识去解决习题中的问题。学生经过一般化归纳推出原理,以便以后使用。这种类比学习方式是人类常用的。 第三十五页,共五十页,2022年,8月28日 第六章 机 器 学 习 人 工 智 能 原 理 与 应 用 第一页,共五十页,2022年,8月28日 机器学习就是计算机自动获取知识,它是知识工程的三个分支(使用知识、表实知识、获取知识)之一。这一章将介绍机器学习的基本问题,包括:为什么研究机器学习、什么是机器学习、机器学习的发展历史、学习的一个模型、机器学习的分类和机器学习的研究目标。 第二页,共五十页,2022年,8月28日 6.1 概述 1.学习的概念 学习是人类具有的一种重要智能行为,但究竟什么是学习,长期以来却众说纷纭。社会学家、逻辑学家和心理学家都各有其不同的看法。按照人工智能大师西蒙的观点,学习就是系统在不断重复的工作中对本身能力的增强或者改进,使得系统在下一次执行同样任务或类似任务时,会比现在做得更好或效率更高。西蒙对学习给出的定义本身,就说明了学习的重要作用。 6.1.1 什么是机器学习 第三页

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