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基于幼儿有益经验提升的游戏讲评环节探索(教学资料)
文档信息
:
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目录
TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1
正文 1
文1:基于幼儿有益经验提升的游戏讲评环节探索 2
一、分析游戏讲评环节目前存在的误区 2
1.误区一:一点点时间 2
2.误区二:一般性问题 2
3.误区三:一言堂现象 2
二、优化游戏讲评,提升幼儿有益经验的具体策略 3
1.保证幼儿成为评价主体,是挖掘幼儿有益经验的前提 3
2.选择有价值的讲评内容,是捕捉幼儿有益经验的关键 4
3.灵活使用讲评方式,是提升幼儿有益经验的保证 4
文2:化学实验教学环节探索 5
1前言 5
2加强实验课的预习制度 5
3对实验课程教学中新方法的探索 6
4结语 7
参考文摘引言: 8
原创性声明(模板) 8
正文
基于幼儿有益经验提升的游戏讲评环节探索(教学资料)
文1:基于幼儿有益经验提升的游戏讲评环节探索
南师大邱学青教授说过:“游戏讲评应是教师在观察的基础上,引导幼儿就开展的游戏进行讲述、讨论和分析,帮助他们整理获得经验,引导他们修正错误的经验,从而为下一次游戏的开展做好经验及材料等方面的准备。”但是很多时候,我们教师在游戏讲评中存在一些误区,迫切需要我们引起重视并修正。
一、分析游戏讲评环节目前存在的误区
1.误区一:一点点时间
实践发现,有些教师花在讲评上的时间比较少,用“一点点”來形容也不为过。比如:老师的一句“游戏结束收玩具啦!”就直接结束了;有的老师利用讲评的时间让幼儿喝水、盥洗、休整;还有的老师游戏讲评的时间5分钟都不到,讲评的话题都是点到即止。这些问题的存在源于有些老师对游戏讲评环节的不够重视,或者说是有的老师没有做好游戏观察,所以显得无话可说。
2.误区二:一般性问题
《纲要》中指出教师讲评的重点应该是指向幼儿活动的过程,应注重对幼儿游戏过程的观察,关注幼儿在活动中所做的努力,解决问题的能力以及所获得有益经验。但是往往我们老师在观察的时候不会观察,不够聚焦,走马观花式地扫描幼儿的游戏场景,所以有时关注到的只是一般性的问题。
3.误区三:一言堂现象
有的老师觉得孩子年龄小,游戏情景无法表达清楚,常常会在讲评时把自己在活动中看到的问题进行罗列,然后告诉孩子该怎么样,不该怎样,忽略了孩子的表达需要。例如一次建构区游戏“搭桥”,青青和小丽在游戏结束时没有完成作品。老师在讲评时请那些搭建成功的孩子介绍了他们的作品,唯独忽略了她们。虽然青青想分享。但老师看了一眼青青说:“今天还有一些小朋友动作很慢,没有完成建构,那就下次请你们介绍吧。”游戏讲评就戛然而止。这个案例真实的再现了老师一言堂式的讲评。那么如何来优化游戏的讲评环节?
二、优化游戏讲评,提升幼儿有益经验的具体策略
游戏评价的过程是孩子们交流经验、体验情感、自我表达最有价值的时刻。短短的游戏讲评就象一杯浓缩的咖啡,需要教师的艺术冲调。我们可以从“谁来讲评”“讲评什么”“如何讲评”三个方面去聚焦问题。
1.保证幼儿成为评价主体,是挖掘幼儿有益经验的前提
在游戏讲评的过程中,“谁来讲评?”一直是我们需要厘清的概念。有些老师往往把自己视为评价主体,其实评价的主体应该还给幼儿,老师只需扮演好支持者、引导者和总结者的角色。
第一,幼儿自评——学会自我发现。在游戏讲评的过程中,教师帮助幼儿回忆刚才的游戏场景,抛出问题如:今天你玩了什么?碰到什么问题?……幼儿在回忆自己的游戏行为中,教师能及时的捕捉到幼儿感兴趣的点,幼儿在游戏中幼儿遇到的困难及需要提升的内容。
第二,幼幼互评——尝试相互学习。中大班的幼儿在自评的基础上可以尝试互评,请两位幼儿来分享彼此在游戏中的感受和趣事,帮助他们发现同伴的长处和亮点,懂得悦纳同伴的看法和建议。
第三,师幼互动——帮助拓展提升。有时由于幼儿的表达能力有限,不能很好的再现游戏中的精彩场景。这就需要老师一起互动。通多照片视频分享,通过互抛问题来帮助幼儿梳理出有益经验。
2.选择有价值的讲评内容,是捕捉幼儿有益经验的关键
区域活动的讲评如何做到有效,很大程度取决于讲评内容的挖掘和展开。讲评内容就是我们通常所说的“讲评什么?”比如材料的选择、角色的榜样、成功的体验、游戏规则、遇到的问题、创造性表现等。单这些内容并不是在每一次的活动中都有相同的价值表现,当观察到幼儿的典型行为问题,当发现幼儿的点滴进步,当幼儿在游戏中表现出强烈的创造意识等,老师都需要及时地捕捉到,用以点带面的方式引发幼儿围绕这部
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