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  • 2023-03-27 发布于江西
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移动平台下手机游戏行业现状及发展趋势 近年来,随着移动网络4G和移动终端性能的不断提高,在手机的众多服务软件模块中,手机游戏吸引了大量的各年龄段群体,每年新玩手机游戏的用户出现暴增的势头,由此给市场带来了巨大商机。分析手机市场现状的同时,结合现状分析了手机游戏用户的特征,最后分析了手机市场的发展趋势。 1 手机游戏行业的现状 截至2018年12月,中国的移动互联网用户达到14亿。与2016年底相比,使用手机上网的人数从2016年底的74.5%增加到81.%。手机和移动网民规模继续稳步增长。它为移动互联网接入奠定了良好的基础,并促进了网民对各种移动电话应用的使用。另一方面,由于移动应用程序服务的多样性和深度性,特别是由新的即时消息工具和生活方式应用程序驱动,进一步提高了移动互联网在日常生活中的渗透率,满足了网民生活中的多样化需求。 根据CNNIC 2018年发布的相关调查报告,本文分析了中国的手机游戏用户和机构具有以下特点: 1.1 单机版游戏比率降低 早些年,手机单机版游戏比较受欢迎,但随着手机网络游戏的进入,吸引了大量的用户来体验。仅玩过移动单机版游戏的用户比例已降至19.2%;仅玩过移动网络游戏的用户比例已上升至38.5%;两种模式都玩过的比例都增加了20多个百分点[1]。移动网络游戏用户在玩游戏的频率和持续时间上具有比手机单机版游戏用户更强的可加载性,更高的频率和更长的时间[2]。 1.2 聊天软件附带游戏占很大比例 由于移动端游戏对电脑端游戏的影响快速加深,已有15.6%的用户 自从在手机上玩游戏后,就没有在他们的电脑上玩游戏。一些聊天软件如:微信、QQ等衍生出的小游戏,在手机游戏用户中占较大比例。调查中,年龄8岁以下的用户中,40.5%在微信上玩游戏,从未玩过其他手机游戏。其中最受欢迎的类型是棋牌类游戏,赛车游戏和跑酷游戏等。 1.3 多种下载方式 用户通过手机移动浏览器中的游戏区域下载游戏是手机单机游戏的第二大下载方法。另一种渠道是通过微信和QQ等聊天软件下载游戏,比例为66.9%,因为其方便和快捷性也是游戏玩家喜欢此下载方式的重要原因。在就是朋友之间沟通游戏信息,产生的下载游戏意愿比例为63.6% 1.4 用户年龄层和体验场所 手机游戏的普及率非常高,使用的用户年龄层也非常广,小至学龄前儿童,大至退休人员,由此可见,体验手机游戏已经成为人们喜爱的休闲娱乐最重要的方式之一了。用户玩手机游戏的地点中,卧室和宿舍比例最高,达到85.8%,其次工作或学习场所和公共场所,比例均超过40%。用户选择游戏的时间在家的比例最高为77.1%,其次为上班或上学空隙,比例在45%左右。 2 手机游戏应用特点 2.1 种类丰富 2017年是手机游戏市场的一个爆发点,大量的游戏开发商涌入手机市场。消费类,跑酷类,防御类,飞行射击类等受到用户欢迎。根据调查,用户喜欢的手机游戏类型大概有:棋牌类、竞速类、躲避类等等。这些类游戏的用户数量占总手机游戏用户数量的40%。由于这些类游戏特点是属于小型游戏,一局无需占用太多时间、情节更符合大众口味,所以很受欢迎。 2.2 社交性加强 游戏开发声增强了游戏用户之间的沟通和交流,以促进增加使用时间。手机游戏的一个突出特点是玩家之间、朋友之间的交流和沟通,促进了游戏的传播和持续性。加上手机方便快捷的特点,让用户可以实时的交流游戏相关信息,社交元素的整合极大地增强了用户体验手机游戏的意愿和时间。 调查显示,游戏开发商设置游戏结束后会进行排名,66.8%的玩家会关注自己的游戏成绩排名;在关注自己排名的这些手机游戏用户中,65.2%的用户会和朋友比拼排名。52.1%的用户表示在网上向他人分享过自己玩的手机游戏情况,55.7%的用户玩过他人在网上分享的手机游戏。 用户展示自己在网络游戏中的排名,从而得到满足感。有些网络游戏还可以改善用户特征,包括付费购买装备、道具等,并且玩家之间可以相互赠送,进一步促进用户之间的互动,逐步增强用户的支付意愿,并且刺激用户的付费意愿。 2.3 贯穿生活 从目前手机游戏的使用量来看,体验手机游戏的用户数量在每月大量激增。无论是什么场景下,都可见人们体验手机游戏,并且相当大一部分年轻用户,在体验手机游戏的时间上也很长。手机游戏从早些年的用户偶尔用来休闲娱乐,到现在的在线游玩时间的比重也达到了较高的水平。 正因为手机端游戏的便捷性,导致电脑端游戏的使用量也逐步减少。2018年自手机端游戏普及以来,体验电脑端游戏的时间减少比例为30.6%,比2013年增加近18个百分点;2013年60.9%的手机游戏用户电脑上网玩游戏时间没变化,而2018年,该比例降低至33.8%。此外,2018年15.6%的手机端体验游戏的用户不在电脑上玩游戏了。手机端游戏质量和感染力的提升,加上手机具有的便捷性和实时性

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