scratch3-0编程22-节奏大师-琴键下落 教案.pdfVIP

scratch3-0编程22-节奏大师-琴键下落 教案.pdf

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软件编程系列课讲义 Scratch 一阶第二十二讲: 琴键下落 一、 教学目 1、掌握当背景换成()、在()秒内滑行到()、广播、如果…那么…等积木脚本的使用; 2、能够实现画面场景的切换; 3、锻炼游戏运行过程梳理的能力。 二、 主要程序脚本 编号 详细内容 功能描述 当切换到指定背景时,命令响应,开始执行下方脚 【 1】 “当背景换成 ()” 本 【2】 “在 ()秒 内滑行到x ()y ()” 角色在规定时间内移动到指定位置 进行条件判断。条件为真时, 执行积木内的脚本, 条 【 3】 “如果 …那么 …” 件不为真时, 跳过该脚本执行下方脚本。 【4】 “重复执行 ()次 ” 重复执行指定次数 【 5】 “广播 ()” 向角色或背景发送指定消息 当接收到指定消息后,命令响应,开始执行下方脚 【6】 “当接收到 ()” 本。 三、课堂准备 编号 名称 内容 来源 备注 【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网 【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网 电脑建议使用 Windows 系统,苹果电脑和 Linux 系 笔记本电脑或者台式电脑 老师自备 【 3】 学生上课使用器材 统需要从官网上单独下载对应的软件 程序素材 链接下载 火星科学盒官网在线编辑版 【4】 编程软件下载 Scratch3.0 火星科学盒官网 离线下载版 安装好后测试一下是否可以使用 四、上课流程 本节课包括 5 步具体流程: (1) 第 1 步为引入部分, 老师带领同学们分享自己玩过的节奏大师等音乐类游戏。时长控制在 5 分钟内。 (2) 第 2-3 步为项目制作,首先,实现节奏大师游戏开场, 鼠 点击切换背景的效果; 之后讲解员讲解游戏规则, 规则讲解完成后, 琴键开始下落,需要实现琴键角色边下落边放大的效果。时长控制在 70 分钟内。 (3) 第 4 步为课堂总结,总结本节课完成的脚本及重点知识命令。时长控制在 5 分钟内。 (4) 第 5 步为巩固拓展, 用提问的形式巩固本节课学习的重点知识命令。时长控制在 10 分钟内 上课步骤 主要内容 备注 【第1 步】引入 【衔接话术】同学们有没有玩过类似于节奏大师、别踩白块等音乐类的小游戏吗? 【对应PPT】 “封面页” 这种小游戏是不是好玩又有趣。作为能力出众的小小编程师, 同学们想不想挑战一 【时长】5min 下编写一个节奏大师游戏呢?准备好了吗?我们马上开始

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