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软件编程系列课讲义
Scratch 一阶第二十四讲: 酷炫特效
一、 教学 标
1、掌握播放声音等待播完、将虚像特效设为()、将虚像特效增加()、广播、条件判断等积木脚本的使用;
2、实现背景音乐的播放,击中和闯关特效的添加;
3、锻炼作品效果分析和编程的能力。
二、 主要程序脚本
编号 详细内容 功能描述
【 1】 “播放声音 ()等待播完 ” 播放指定的声音,声音播放完成后积木完成执行
【2】 “停止所有声音 ” 停止当前正在播放的所有声音
设定角色的虚像特效, 虚像特效的值为 0 时, 角色正
【 3】 “将 (虚像) 特效设定为 ()”
常显示,虚像特效的值为 100 时,角色消失
【4】 “将 (虚像) 特效增加 ()” 改变虚像特效的值,将虚像特效增加或减少
三、课堂准备
编号 名称 内容 来源 备注
【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网
【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网
电脑建议使用 Windows 系统,苹果电脑和 Linux 系
笔记本电脑或者台式电脑 老师自备
【 3】 学生上课使用器材 统需要从官网上单独下载对应的软件
程序素材 链接下载
火星科学盒官网在线编辑版
【4】 编程软件下载 Scratch3.0 火星科学盒官网 离线下载版
安装好后测试一下是否可以使用
四、上课流程
本节课包括 5 步具体流程:
(1) 第 1 步为引入部分, 老师讲解特效在游戏中的作用,带领同学们上传上节课完成的作品,之后分析本节课需要完成的任务。时
长控制在 5 分钟内。
(2) 第 2-4 步为项目制作,首先, 添加背景音乐,并实现在游戏开始和切换到游戏界面后播放不同音乐的功能;之后使用虚像特效
和广播等命令实现击中琴键和未击中琴键时的提示效果; 最后使用大小变化、变量等实现游戏通过特效。时长控制在 70 分钟内。
(3) 第 5 步为课堂总结,总结本节课完成的脚本及重点知识命令。时长控制在 5 分钟内。
(4) 第 6 步为巩固拓展, 用提问的形式巩固本节课学习的重点知识命令。时长控制在 10 分钟内
上课步骤 主要内容 备注
【衔接话术】这节课我们要为节奏大师这个游戏来添加特效, 为什么要添加特效
呢?同学们觉得特效的用处是什么呢?(学生分享回答)
【第1 步】引入 【讲解】适当的特效让画面看起来更有美感, 可以使游戏看起来更加的人性化、更
【对应PPT】 “特效” 加的逼真。
【时长】5min 【衔接话术】跟前面的画面相比, 无声的节奏大师有点太乏味了, 更何况没有声音
如何培养韵律感呢?本节课我们就来为游戏设置酷炫的特效吧。
【衔接话术】为了更好地完成任务, 我们将分成 3 个小任务来完成。为游戏添加音
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