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魔术大冒险
课程内容
帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演!
课程时间
45 分钟
教学目标
1、在点击米乐熊时,使其挥动魔术棒。
2、使用变量来控制物品的冒出。
教学难点
物品会监听变量,并自己缓缓从帽子里冒出。
设备要求
音响、A4 纸、笔
一、课堂导入Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主
一、课堂导入
第一小节(课程导入)
(教师)又到了欢乐的编程课堂了!不知道今天又会和熊博士在编程世界立探索些什么新知识呢?同学们是不是已经迫不及待的想学
习本节课知识了!那我们快来跟随熊博士看下本节课的程序吧!
1 分钟
播放视频 1:课程导入
2 分钟
(师生互动:提问模式)
老师提问:看了刚刚的课程导入,今天呢!我们需要帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演!那同学们在现实生活中有没有见过魔术表演!有没有给同学们比较深刻的表演呀!说出来和同学们一起交流一下吧
学生回答:XX
老师回答:没想到同学们在利用还见过这么多魔术!老师有些都
没有见过呢!
1 分钟
二、绘制流程
第二小节(流程图)
(教师)那接下来我们就要开始编写今天的程序了,但是在每次编写程序前我们都要一起先绘制出编写流程图,那先自己想一想,要怎样绘制今天的流程图呢?带着疑问一起来看看熊博士是如何绘制出
今天的流程图吧!。
1 分钟
播放视频 2:绘制流程
3 分钟
(师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧, 回忆一下刚刚的视频内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步开始,来一起试一下吧。有不记得或者不会的地方可以向老师提问哦!
(保证每个学生编写出正确的程序流程图)
1 分钟
第三小节(流程图)
分解流程图
2 分钟
(教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步一步的完成今天的程序了,准备开始编程打开我们今天的页面,看一
看熊博士会怎样完成积木代码吧。
1 分钟
三、编写程序
第四小节(初始化)
(教师)那通过刚刚绘制出的流程图,接下来我们就需要制作第一步初始化了,那同学们还记的之前的程序中我们用到了哪些初始化指令嘛?那我们今天先来看看熊博士今天都用了哪些初始化代码指令
吧!
1 分钟
播放视频 3:编写程序 (第一部分)0 - 1min54s
2 分钟
(师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将初始化设置完毕了虽然本节课的初始化比较少,但是今天我们给变量初始化了下,熊博士还详情的给大家介绍了一下变量的作业,还用了一个小例子,那同学们有没有掌握变量的作用呢!。
(同学们操作,老师助教,保证学生完成初始化的代码指令。)
2 分钟
第五小节(米乐熊挥动魔术棒)
(教师)虽然我们刚刚将初始化完成了,但是还没有实质的效果可以展现给大家,那接下来我们就需要制作点击米乐熊时使其挥舞魔术棒了!但是在挥舞魔术棒的同时还要设置变量的随机值,在后面我们会
用到这个随机变量的值来控制物品的随机冒出!
1 分钟
播放视频 3:编写程序(第二部分)1min57s- 3min11s
1 分钟
(师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将米乐熊的挥舞魔术棒的动作。这里使用了当角色被点击指令,下方我们使用了下一个造型,还继续使用了将变量设为指令 ,但是值修改成运算区的取随机数指令!
(同学们操作,老师助教,保证学生添加本节代码指令!)
2 分钟
第六小节(物品冒出)
(教师)在刚刚我们已经将米乐熊的挥舞魔术棒的效果制作出来了,同时还在每次点击的同时我们要将变量重新赋予一个值,那在每次随机变量后,就需要让对应的物品冒出了,那我们来看看熊博士是怎么
控制物品的随机冒出吧!
1 分钟
播放视频 3:编写程序(第三部分)3min13s - 5min33s
3 分钟
(师生互动:跟随老师操作)同学们有没有记住熊博士是如何控制物品的随机冒出呢!这里熊博士以气球给大家为例,先在点击绿旗时将气球隐藏起来,在用重复执行指令和如果那么指令达到监听效果,条件用等于指令加变量指令!那同学们自己动手完成一下吧
(同学们操作,老师助教,保证学生完成物品冒出的代码指令!)
1 分钟
第七小节(其他角色冒出)
(教师)刚刚我们只是讲气球的冒出给制作出来,那还有白鸽和玫瑰还不能从帽子中慢慢飘出,那我们来看看白鸽和玫瑰的代码指
令和气球的代码指令有什么区别吧!
1 分钟
播放视频 3:编写程序(第四部分)5min38s - 7min47s
3 分钟
(师生互动:跟随老师操作)熊博士刚刚讲所有代码指令都制作完毕了,在最后熊博士先给白鸽手动添加和气球大致相同的代码指令,只是讲判断的值修改了, 还给白鸽添加了翅膀挥舞的代码,而玫瑰的代码指令则直接将其复制完成了!
(同学们操作,老师助教,保证学生完成所有的代码指令!)
1 分钟
课间休息
让学生自主完成魔术表演的代码,帮助学生解答问 题。
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