scratch少儿编程 二阶第9课:教室整理 教案.docxVIP

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  • 2023-04-05 发布于江苏
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scratch少儿编程 二阶第9课:教室整理 教案.docx

教室整理 课程内容 使用自定义积木来不断调用完成功能。 课程时间 45 分钟 教学目标 1、为所有角色初始化。 2、广播消息。 3、变量的利用。 教学难点 自制积木。 设备要求 音响、A4 纸、笔 一、课堂导入Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(自我介绍) (教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 入上节课复习。 1 分钟 播放视频 1:课程导入 1 分钟 第二小节(上节回顾) 1 分钟 (教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟 第三小节(本节课内容介绍) (教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟 播放视频 1:课程导入 1 分钟 二、绘制流程 第四小节(内容分解) (教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先 我们先通过一个视频来分解一下整个内容。 1 分钟 播放视频 2:绘制流程 1 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它? 有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能让物品随机摆放呢? 学生回答:使用广播指令! 老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能给米乐熊的故事添加我们自己的构想呢?同学们来说一下都有哪些! 学生回答:闪动效果! 2

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