scratch少儿编程 二阶第5课:海豹游戏 教案.docxVIP

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  • 2023-04-05 发布于江苏
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scratch少儿编程 二阶第5课:海豹游戏 教案.docx

海豹顶球 课程内容 使用鼠标控制海豹左右移动使排球不落到地上! 课程时间 45 分钟 教学目标 1、在海豹接到排球后,每次顶上的角度都不同。 2、在接到鱼时体积变大,接到鱼骨头体积变小。 教学难点 海豹接到排球,反弹角度不同 设备要求 音响、A4 纸、笔 一、课堂导入Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(课程导入) (教师)又到了欢乐的编程课堂了!不知道今天又会和熊博士在编程世界立探索些什么新知识呢?同学们是不是已经迫不及待的想学 习本节课知识了!那我们快来跟随熊博士看下本节课的程序吧! 2 分钟 播放视频 1:课程导入 1 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:看了刚刚的课程导入,今天呢!今天我们需要帮助海豹完成一个顶排球的小游戏,那同学们在生活中有没有接触过我们的排球? 学生回答:XX 老师回答:没想到同学们在利用课后时间还接触了这么多的体育 运动,希望同学们可以继续保持? 1 分钟 二、绘制流程 第二小节(流程图) (教师)那接下来我们就要开始编写今天的程序了,但是在每次编写程序前我们都要一起先绘制出编写流程图,那先自己想一想,要怎样绘制今天的流程图呢?带着疑问一起来看看熊博士是如何绘制出 今天的流程图吧!。 2 分钟 播放视频 2:绘制流程 1 分钟 (师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧, 回

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