scratch少儿编程 三阶第16课:剪刀石头布 教案.docxVIP

scratch少儿编程 三阶第16课:剪刀石头布 教案.docx

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剪刀石头布游戏 课程内容 使用角色造型变化,来制作剪刀石头布比较游戏 课程时间 45 分钟 教学目标 1、剪刀石头布的造型变化。 2、不同造型之间的比较。 3、比较判断几个造型之间的大小关系。 教学难点 比较判断几个造型之间的大小关系。 设备要求 音响、A4 纸、笔 一、课堂导入Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(自我介绍) (教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 入上节课复习。 1 分钟 播放视频 1:课程导入 5 分钟 第二小节(上节回顾) 1 分钟 (教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟 第三小节(本节课内容介绍) (教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟 播放视频 1:课程导入 1 分钟 二、绘制流程 第四小节(内容分解) (教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首 先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。 1 分钟 播放视频 2:绘制流程 1 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它? 有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使角色造型不断变化呢? 学生回答:重复不断使造型发生变化 老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能使判断输赢的正确呢?同学们来说一下都有哪些! 学生回答:判断侦测,比较编号数值 2 分钟 第五小节(流程图) (教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,那现在我们就 来绘画; 1 分钟 分解流程图 1 分钟 (师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成 的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制) 3 分钟 三、编写程序 第六小节(两角色头像显示) (教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟 播放视频 3:编写程序 (第一部分)70s 1 分钟 (师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟 第七小节(出拳的选项设定) (教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 3 分钟 播放视频 3:编写程序(第二部分)75s -369s 2 分钟 (师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟 第八小节(设置判断效果) (教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟 播放视频 3:编写程序(第三部分)374s-512s 2 分钟 (师生互动:提问模式) 2 分钟 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 四、知识延伸 (教师)今天我们一起制作了石头剪刀布小程序,从小到大我们在进行石头剪刀布游戏时,总是会思考,哪一个选项的获胜可能最大,其实这是一个概率问题,就让我们一起来了解一下概率的问题都有哪些 吧! 1 分钟 播放视频 4:知识延伸 4 分钟 (师生互动)现在你对石头剪刀布的获胜概率有所了解了吗?快来 动手练习一下吧! 2 分钟 五、拓展练习 五、拓展练习 第九小节(课程总结) 播放视频 5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结) 3 分钟 3 分钟 (课程结束)总结本节课的代码知识! 第十小节(课后作业) (教师)大家千万不要忘了在课下完成我们的课后作业,这里是 我们的一个升级的小挑战,我们一起来看一下吧! 1 分钟 播放视频 6:拓展练习 1 分钟 (课程结束)我们拓展练习就是利用变量,增加计分功能,玩家每获胜一局,增加一分。那么今天的课程就到这里了,大家可以把这节课完成的作品提交给老师。希望同学们能够在以后的课程中展现自己的奇思妙想,为我们的编程课堂迸发出不一样的思维火花,我们下 次编程课堂不见不散,拜拜! 1 分钟

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