网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

《动画概论》课程教学大纲.docxVIP

《动画概论》课程教学大纲.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《动画概论》课程教学大纲 一、课程信息 课程代码 308B5061 课程名称 动画概论 课程性质 专业选修 学分 1.5 周数 2 学时 32 先修课程 课程负责人 适用专业 数字媒体艺术 课程简介: 《动画概论》课程目的是使学生较全面地了解动画的历史与现状。 课程主要内容包含:了解自十九世纪六十年代动画发端以来各设计运动、动画流派产生的背景,内容与风格,代表人物,典型作品以及在动画史中的地位影响与贡献等。 该课程的教学目标是使学生能运用辩证唯物史观分析问题解决问题,提高学生的艺术素养和鉴赏能力,为今后的专业课程打下坚实的专业理论基础。 二、课程目标(理论、实验课程填写) 通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标: 1.通过本课程学习,学生具有坚持正确的政治方向,拥有强烈的社会责任感,能够具备较高的职业操守和远大的职业理想。 2.通过本课程学习,学生掌握动画设计相关的基本理论知识以及戏曲与影视学、传播学基础理论,熟悉中外动画发展历史,了解动画设计的基础理论。 3.通过本课程学习,学生掌握动画设计的基本原理,了解调研、策划与创意、设计与制作、传播与运作等动画设计完整的运作流程,能够具备从事各项动画设计实务工作的基本技能。 4.通过本课程学习,学生具有从事数字媒体艺术专业学术研究的文献检索及设计论文撰写能力,能够实务操作所必需的外语、计算机、互联网等相关知识。 5.通过本课程学习,学生具有进行市场调研、数据分析的能力,能够掌握动画主流的表现形式和应用技法,熟悉目前国内数字媒体动画行业的生产制作内容、形式和设计主流。 6.通过本课程学习,学生具有较高的艺术审美情趣,能够了解数字媒体动画设计方案文本写作、创意、设计与制作。 课程目标对毕业要求的支撑关系表 注:H代表课程目标对毕业要求的高支撑,M代表课程目标对毕业要求的中支撑,L代表课程目标对毕业要求的低支撑。 毕业要求 毕业要求指标点 课程 目标1 课程 目标2 课程 目标3 课程 目标4 课程 目标5 课程 目标6 毕业 要求1 毕业要求指标点1.1 H 毕业要求指标点1.2 H 毕业 要求2 毕业要求指标点2.1 H M 毕业要求指标点2.2 H 毕业 要求3 毕业要求指标点3.1 M H M 毕业要求指标点3.2 H M M 毕业 要求4 毕业要求指标点4.1 H 毕业要求指标点4.2 M 毕业 要求5 毕业要求指标点5.1 H 毕业要求指标点5.2 M 毕业 要求6 毕业要求指标点6.1 H 毕业要求指标点6.2 H 三、教学内容与预期学习成效(理论、实验课程填写) 知识单元 对应课程目标 知识点 预期学习成效 实现环节 学时 1.绪论 课程目标1 一、动画的定义 二、动画艺术研究 教学中运用各种电教手段,并结合影片﹑图片实例讲解,让学生充分了解动画、卡通、动画片的含义。 课堂教学 理论4课 2.动画艺术的基本特征 课程目标1、4 一、动画艺术的特性 二、画艺术的类型 三、动画艺术表现手法及应用 教学中运用各种电教手段,并结合影片﹑图片实例讲解,让学生充分了解动画艺术的特性、画艺术的类型、动画艺术表现手法及应用。 1.课堂教学 2.多媒体图例演示 3.重难点范画示范 4.课堂小组讨论 5.课外作业练习 理论2课时+实践2课时 3.动画的起源与发展 课程目标1、3、4 一、动画的产生与起源 二、动画发展历程 三、动画流派 四、动画艺术的地位与发展趋势 教学中运用各种电教手段,并结合影片﹑图片实例讲解,让学生充分了解动画的产生与起源、动画发展历程、动画流派,及动画艺术的地位与发展趋势。 1.课堂教学 2.多媒体图例演示 3.重难点范画示范 4.课堂小组讨论 5.课外作业练习 理论2课时+实践2课时 4.世界动画概况 课程目标2 一、外动画与动画艺术家 二、动画与动画艺术家 教学中运用各种电教手段,并结合影片﹑图片实例讲解,让学生充分了解中外动画艺术家及动画发展前景。 1.课堂教学 2.多媒体图例演示 3.重难点范画示范 4.课堂小组讨论 5.课外作业练习 理论2课时+实践2课时 5.动画制作 课程目标1、2、4 一、传统动画 二、计算机动画 教学中运用各种电教手段,并结合影片﹑图片实例讲解,让学生充分了解传统动画,计算机动画。 1.课堂教学 2.多媒体图例演示 3.重难点范画示范 4.课堂小组讨论 5.课外作业练习 理论2课时+实践2课时 6.动画影片的戏剧效果与故事模式 课程目标1、2、3、4、5 一﹑动画影片的戏剧效果 二﹑动画影片故事模式 教学中运用各种电教手段,并结合影片﹑图片实例讲解,让学生充分了解动画影片的戏剧效果,动画影片故事模式。 1.课堂教学 2.多媒体图例演示 3.重难点范画示范 4.课堂小组讨论 5.课外作业练习 实践4课时 7.动画创作 课程目标1、2

文档评论(0)

青柠职教 + 关注
实名认证
服务提供商

从业10年,专注职业教育专业建设,实训室建设等。

1亿VIP精品文档

相关文档