利用CB开发特殊的屏幕显示效果.docxVIP

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  • 2023-04-18 发布于上海
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以前,程序员在 DOS 平台下开发应用软件时,都会利用 DOS 的开放性特点,通过中断编写出一些特殊的显示效果,以此来给自己的程序增加一些有趣的特色。然而,随着面向 Windows 的编程和可视化的第四代开发工具的逐步使用,人们越来越被 Windows 的统一的编程风格所束缚,同时由于 Windows 直接管理中断,想用原来的方法来实现一些特殊的显示效果变得越来越困难了。 那么,在 Windows 时代程序员如何来实现窗口的特殊效果呢?实际上,由于整个 Windows 是图形显示系统,因此对系统而言,用户程序的每一个界面、窗口都是系统的一个画布。程序员可以利用这一特点来实现窗口的特殊效果。 最近笔者利用 C++ Builder 5.0 Enterprise 成功的实现了该项功能,现介绍如下: 1、在 BCB 中建立一个工程文件 project1.dpr,在 Form1 中添加如下控件: 控件名称 属性 值 Tform Color clBtnText TMainMenu Name MainMneu1 Timage Name Image1 Align alClient AutoSize True 同时在 MainMenu1 控件中增加一个菜单项,其属性为: Name Caption Items1 图像从中间往左右分出 Items2 图像从左右往中间合进 Items3 图像从中间往上下分出 Items4 图像从上下往中间合进 Items5 图像从左移入 Items6 图像从右移入 Items7 图像从上移入 Items8 图像从下移入 Items9 图像从左刷屏显示 Items10 图像从右刷屏显示 Items11 图像从上刷屏显示 Items12 图像从下刷屏显示 Items13 图像从上往下流水 Items14 图像从下往上流水 Items15 图像圆形展出 Items16 图像左右错移 Items17 图像上下错移 同时在 Unit.cpp 中的 private 中添加如下变量: private: BITMAP bm; Graphics::Tbitmap *Bitmap1; int I,j; int WideHalf; Trect Dest1,Source1,Dest2,Source2; int HeightHalf; HRGN MyRgn; 2、在 Form1 的 OnCreate 事件中添加如下代码: void fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)//进行图像特效显示的初始化操作// { Graphics::Tbitmap *Bitmap1 = new Graphics::Tbitmap();//定义一个图象句柄// Bitmap1-LoadFromFile(C:\factory.bmp);//设定所要特效显示的图象为 factory.bmp// if(GetDeviceCaps(Form1-Canvas-Handle,BITSPIXEL)==8)//取得显示窗口的颜色属性// { GetObject(Bitmap1-Handle,sizeof(BITMAP),(LPSTR)bm); if (bm.bmBitsPixel==8)//如果特效显示的图象颜色属性为 256 色// { SelectPalette(Form1-Canvas-Handle,Bitmap1-Palette,FALSE) ;//从特效显示的颜色画板中提取配色方案// RealizePalette(Form1-Canvas-Handle); //在显示窗口中设置配 色方案// } Bitmap-HandleType=bmDDB; } } 3、在 Items1 的 OnClieck 事件中添加如下代码: void fastcall TForm1::Item1Click(Tobject *Sender) { //图象从中间往左右分出// Form1-Refresh( ); WideHalf=Bitmap1-Width/2+Bitmap1-Width%2; for(i=0;i=WideHalf; i++) { Dest1=Rect(WideHalf-I,0,WideHalf+I,Bitmap1-Height); Source1=Rect(WideHalf-I,0,WideHalf+I,Bitmap1-Height); Form1-Canvas-CopyRect(Dest1,Bitmap1-Canvas,Source1); for(j=0;j10000;j++);//图像的延迟显示// } } 4、在 Items2 的 OnClieck 事件中添加如下代码: void fastcall TForm1::

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