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实用的趣味运动会方案范文6篇
有用的趣味运动会方案范文1 玩耍一:《采蘑菇》 玩耍玩法:8人一组,幼儿提着篮子从起点动身,到达目的地,捡起地上的蘑菇,装在篮子里,再原路返回,最先到达终点者为胜。 活动规章:幼儿要把地上的蘑菇,全都捡起来放到篮子里才能原路返回。 玩耍二:《袋鼠跳》 玩耍玩法:幼儿和家长一起合作,幼儿踩在家长的脚上,手拉着手,从起点动身,先到达终点者胜利。 玩耍规章:家长要有秩序的和孩子一起走过去,孩子的脚必需踩在家长的脚上,不能落地。 玩耍三:友情赛《拔河》 玩耍玩法:三回合定胜败。由老师当裁判,当哨声吹响时,家长用劲往各自所在的方向拉。谁先赢两回合谁就胜利。幼儿在边上给爸爸妈妈加油! 有用的趣味运动会方案范文2 一、活动的意义及目的: 1、深化我校艺术训练特色,呈现全校师生良好的精神风貌和布满斗志的精神状态。 2、增加全校师生的竞争意识和集体分散力,融洽师生感情,提高我校同学的田径运动技术水平,使同学得到全面进展。 3、在系内选择出校运会各项目的参赛选手,并组织其代表工程管理系参预湖南财政经济学院第五届校运动会。 二、活动主题 呈现青春风采 发扬拼搏精神 三、活动背景 “国运昌,体育兴”。体育强盛的背后是民心的分散力,国力的增加和社会的进步。为了增加工程系同学的集体荣誉感,为校运会选拔人才,也为了新生们能更好的融入到班集体中,我们举办了这次工程系运动会。 四、活动地点 田径场和体育馆负一楼 五、活动对象 工程管理系全体同学 六、活动时间 大二、大三趣味赛:XX年10月8日下午三点 大一趣味赛:10月9日下午五点五十 田径赛:XX年10月10日中午十二点和下午五点五十 (全体同学) 七、活动流程策划 1、前期宣布传达 9月26日召开各班班长及体育委员会员,让他们分别到自己班级去宣布传达,同时体育部干事也要下班去做相关宣布传达工作。 2、报名 各体育项目的报名都将以表单形式下发到各个班级,各班体育委员组织其班级的报名工作。 3、角逐分组及整理 9月30日号上交报名表,将每个班的报名表按项目整理分类,依据状况进行分组并支配角逐的时间,地点,做好角逐前的一切预备工作。 4、活动的开展 依据活动时间准时开展,活动人员支配详情见附录一(负责人负责记好角逐成果并上交体育部)。 5、运动员的赛前训练 在校运会开头前对运动员进行适当的训练。 八、活动内容 (一)田径 1、个人项目:(100米 200米 400米 800米(女) 1500米 3000 米(男) 跳远 铅球)每班报名人数不限,每人限报3项。 2、录用名次:各单项分别录用前八名,各单项的前三名 暂定为该项目的参赛选手。 (二)趣味角逐项目 1、定点投篮角逐(记时加计分赛) (1)规章:在罚球线后每人投球5次,球出手前不能踩线,按投中球数总和并加时间计算成果; ( 2 )按成果选取前20名,分成两队,每队10人(各5男5女)。 2、赶“猪”接力赛: (1)规章:运动员分立于30米两端,在规定的跑道内用羽毛球拍(必需手握羽毛球拍手柄位)去赶篮球。如用手或脚直接接触篮球用力赶篮球,以及影响其他队伍或篮球出规定跑道,那么重新开头角逐。球可以压线,但人不能压线,人、球、拍为一体,在赶“猪”时,拍与球离开不能超过一秒钟,(一队二条跑道),否则取消成果。交接羽毛球拍和球必需在线内交接区内进行,最终一人冲线时必需球和人都过线,才停表计时。在规定的赛程内用时最 少者获胜。 (2)以班级为单位报名参赛(各班队数不限,但队员不行 重复),角逐选取前2名(运动员10人,男女各5人) 3、飞碟传接角逐: (1) 每队八人,四男四女。相距十米,两面各4人,排成 一路纵队,一人一次迎面接力传接飞碟,在规定2分钟时间内,规定区域(10*20米),飞碟传接次数多者为胜(以手接住按稳为准)。 (2) 角逐取前4名参预校运会 4、羽毛球托乒乓球迎面接力: (1)乒乓球必需放在羽毛球拍得中间,不能用手或它物固定,每个人每次只能托一个球(必需手握羽毛球拍柄位),从起点到交接点,球不掉在地上为有效,假如球在拖送途中掉在地上,选手必需
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