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//程序 1
#include iostream
using namespace std;
void swap(int x, int y); //用整形本身做形参
int main()
{
int a=5,b=3; swap(a,b);
//函数调用时传值
couta=a , b=bendl;
system(pause);
return 0;
//输出 a=5,b=3,根本不能完成交换值
}
void swap(int x,int y)
{
int t; t=x; x=y; y=t;
}
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//程序 2
#include iostream
using namespace std;
void swap(int *x, int *y);
本文讲在基于对象的程序设计中,函数中传递参数使用更广泛的技术,利用引用及常引用
的话题。
先从引用的作用开始谈起。
一、引用用在参数传递中的优势:带回修改值及节省开支
先从一个经典的例子开始。
假如现在要交换两个整数,编写出的程序如下:
[cpp]
[cpp] view plaincopy
这个程序无法完成任务。因为在第9
这个程序无法完成任务。因为在第9 行调用swap()函数时,将实参a,b 的值传递给了实参 x,y,函数swap()在执行时,确实也交换了x 和 y。但是,任务最终交换a 和 b 的要求却不能完成,前述的交换已经与a,b 无关。
在传统C 语言中,可以利用指针实现在函数中改变实参所对应存储单元的值。
[cpp] view plaincopy
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int main()
{
int a=5,b=3;
swap(a,b); //将 a 和 b 的地址值传递给形式参数x 和 y couta=a , b=bendl; //将输出 a=3, b=5,交换成功system(pause);
return 0;
}
void swap(int *x,int *y) //x 指向 a,y 指向 b
{
int t; t=*x;
*x=*y;
*y=t;
//对*x 的修改,即是对实参 a 的修改
//对*y 的修改,即是对实参 b 的修改
}
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//程序 3
#include iostream
using namespace std;
void swap(int x, int y);
int main()
{
int a=5,b=3;
swap(a,b); //a 即是 x,b 即是 y
couta=a , b=bendl; //将输出 a=3, b=5,交换成功system(pause);
return 0;
}
void swap(int x,int y) //x 即是 a,y 即是 b
{
int t; t=x;
x=y;
//对 x 的修改,即是对实参 a 的修改
在将实际参数
在将实际参数a 和b 的地址值传递给形式参数x 和 y 后,swap()函数中所做出的针对 x 和 y 所指向的单元的修改,改的就是a 和 b 的值。函数调用完后,尽管x 和y 的生命周期结束,但“交换”的结果却留在了main()函数中。
在 C++中,引入了引用类型专门处理此类问题。,C++专用版
[cpp]
[cpp] view plaincopy
20.y=t;
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y=t;
//对 y 的修改,即是对实参 b 的修改
21. }
在第 9 行调用函数swap()时,按函数传值的特点和引用类型的含义,x 与 a 共用存储单元,y 与 b 共用存储单元,所以在执行函数swap 时,对x 和 y 的修改,就是对a 和 b 的修改。函数调用完后,x 和 y 的生命周期结束了,但a 和 b 显然保存的是交换后的值。
略做一个总结,可以发现程序3 中的诸多优势。
程序 3 与程序 2 相比,都能实现在函数中修改实参对应的值,但在实现中,不用意识到地址的存在,并且从调用的角度,swap(a,b)比 swap(a,b)直观、简单的多,这会有效减少程序中在调用时可能犯的错误。程序2 中需要两个存储地址值的单元x 和 y,而程序 3 中的 x 和 y 直接用的就是 a 和 b 的单元,从空间角度,节省了可能我们并不在意的一点点空间。
程序 3 与程序 1 相比,两者
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