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中国游戏发展历程与现状分析(论文资料)
摘要:网络游戏产业是一项新兴的产业。在经历了十年前的形成期阶段后,近几年已进入了快速成长的时期。成长虽然喜人,但是存在的问题也不少,本文就当今中国网络游戏产业的布局状况,以及现在存在的问题为切入点,以各种分析方法进行研究,了解深层次所存在的问题。本文通过研究中国网络游戏产业的发展历程,结合外国游戏产业发展中的政策因素,指出其中的一大制约因素。又进一步通过SCP模型仔细研究了中国网络游戏市场的整体布局以及前几大企业所占的市场份额。
归纳本研究主要结论如下:
一、中国网络游戏用户的消费能力已经接近于饱和状态。如果不改变整个产业的生产、营销、发展模式,将结束其高速发展的状态。
二、中国网络游戏产业虽然已经逐渐将重心由代理国外网游向自主研发转变,但是仍需要更大的力度,且也需要政策、资金、人力等的支持。
三、以多种研究方法分析了中国网络游戏产业的布局,从而从产业结构的角度分析了所存在的问题。最后从现存的问题出发,给出了一系列切实可行的发展建议。
关键词:网络游戏产业;SCP分析;市场结构
一、研究的背景与意义
中国网络游戏产业近年来发展迅猛,被认为是一项新兴的朝阳产业,但由于网络游戏行业的特殊性,并且中国起步较晚,一开始又是以代理起家,呈现一种不健康的发展模式,因此对中国网络游戏产业的现状研究并加以分析,可以更深一步的了解存在的问题,从而为未来的发展提供借鉴意义。同时可以从中国网游产业近十年来的变化,了解一个新兴产业的成长过程。并且可以对现在存在的问题提出切实有效的建议。随着网游产业的告诉发展,越来越多的专家学者开始关注于这个领域,尤其是近三、四年对于这个产业的研究报告层出不穷。
关于中国的网络游戏产业,不同的专家学者有着不同的看法,但是不可否认的是中国的网络游戏已经成为了一项产业,所以研究中国网络游戏的现狀,提出存在的问题,并给出改进的建议是本文的主要目的。有的专家认为“在中国政府实施的一系列鼓励和推动国产民族原创游戏出版政策推动下,中国原创网络游戏从2005年开始,连续占据国内网络游戏60%以上的市场份额,“中国创造”的网络游戏已经成为中国游戏产业的支柱。但也有专家认为我国网络游戏发展中最大问题是研发不足。现今国内运营的大部分网络游戏都是由国内公司代理的外国游戏。代理商通常都是以很高的代价买到在国内的代理权,自主代理,并且每年还要再给游戏开发公司交付代理费,这使得我国游戏产业大量的利润外流。
了解我国网络游戏产业的现状,促进我国网络游戏产业能更为健康的发展。由于现在并没有一篇权威的文章,能全面、准确的描述现今中国网络游戏产业市场的现状,所以有继续做这方面研究的价值。如果能得出正确的结论,那么对以后的政策制订、企业发展的重心选择来说都有很大的借鉴意义。
二、相关理论与文献综述
2.1相关概念和理论回顾
网络游戏是指人们必须通过互联网连接来进行的多人游戏。一般由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。网络游戏是一种虚拟的娱乐休闲活动,人们在虚拟的世界中可以满足各种需求,在虚拟的世界中可以体验不同角色,可以获得快感,从而达到的娱乐的目的。
而网络游戏产业,是一种新兴的信息文化产业,是指提供与网络游戏服务相关的产业,包括网络游戏开发商、电信运营商、互联网提供商及计算机软硬件生产商等部门。在我国,网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了上个世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在我国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。分析中国网络游戏产业的现状和存在的问题,寻求解决问题的对策对于促进我国网络游戏产业的健康发展具有鲜明的理论价值和重要的现实意义。
2.2文献综述
尙慧、郑玉刚在其对中国网络游戏产业的发展现状的研究报告中,以实际数据分析了中国网络游戏产业的用户规模、市场状况,认为中国网络游戏产业的发展遵循雁行模式且目前处于成长期,而且国产游戏占主流,经营模式以增值收费为主。最后还就青少年沉迷、经营模式、游戏同质化、人才匮乏与虚拟财产交易等问题提出了一系列的建议。
苏丹在其观察报告中指出,在中国文化部首次承认网络游戏将会成为一项新兴产业后,中国网络游戏要逐渐从代理模式转型为研运一体化的模式。在分析了研运一体化的可行性与必要性之后,认为中国网络游戏以后的发展重心要转移到研运一体化上。
陈琳在其论文中指出了中国网络游戏产业现存的若干问题,如认识程度不深、政策法规不完善、专业人才匮乏和政府管理不科学等。有调查表明,目前我国游戏专业人才缺口高达60万人,而且随着互联网技术和无线技术的发展,网络游戏产业将持续稳定发展,游戏开发人才和用户数量之间严重失衡,很多国内游戏开发商由于人才在质和量上都得不到保障,多半都采用边开发边学习的模
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