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2.2	变量与赋值
整体设计
教学分析
本节教材通过实例介绍了设置变量和给变量赋值,给变量赋值实质上是算法语句中的赋值语句,是计算机能够识别的一种算法形式.变量的值可以由输入的方式给定,也可以直接以赋值的方式给定.在算法中,我们可以根据需要改变变量的值,也就是说可以给变量重新赋值,取代原来的值.为了加深学生对算法中变量的理解,建议教师采取形象的方式来解释变量.形象地说,变量就像个盒子,可以装不同的数值,但是每次只能装一个,当放入新值时,原来的值就会被取代.变量参与操作时,它表示的是当前代表的值.
值得注意的是在教学中,要结合实例来教学,让学生多分析,从而进一步体会算法的思
想.
三维目标
掌握变量、赋值的概念,能够根据需要设置变量和给变量赋值,提高学生的应用能力.
通过给变量赋值,进一步体会算法的思想.
重点难点
教学重点:设置变量和给变量赋值. 教学难点:设置变量.
课时安排
1 课时
教学过程
导入新课
思路 1.变量和函数是中学数学里最重要和最基本的概念,在算法和程序设计中,它们仍然发挥着重要而基本的作用,它们会使算法的表述变得非常简洁和清楚,教师点出课题.
思路 2.在生活中,我们会交换两个杯子中的液体,那么怎样交换两个变量的值呢?教师点出课题.
推进新课新知探究提出问题
什么叫变量?
什么叫赋值?
怎样交换两个变量的值? 讨论结果:
在研究问题的过程中,可以取不同数值的量称为变量.在算法和程序设计中,变量会使算法的表述变得非常简洁和清楚.
赋值:把B 的值赋给变量A,这个过程称为赋值,记作A=B,其中“=”为赋值符号.
注意:赋值符号“=”的右边 B 可以是常数,也可以是表达式,还可以是变量,但是赋值符号“=”的左边A 只能是变量,否则没有意义.
交换两个变量A 和 B 的程序很多,其中最常见的是:
X=A, A=B,
B=X,其交换过程可以形象理解为:
X=A 表示“把A 杯中的水倒入X 杯中”,这样“A 杯”是空杯子,
A=B 表示“把 B 杯中的水倒入 A 杯中”,这样“A 杯”中的水换成了“B 杯”中的水,此时
“B 杯”是空杯子,
B=X 表示“把X 杯中的水倒入A 杯中”,这样“A杯”中的水换成了“X 杯”中的水,即“B 杯”中的水,交换结束.
其交换过程可以用图 1 表示:
应用示例
图1
思路 1
例 1 设计一个算法,从 5 个不同的数中找出最大数,用流程图描述这个算法.
分析:解决这个问题的思路很简单,先选 2 个数进行比较,去掉小的,留下大的;再取第 3 个数与留下的数进行比较,去掉小的,留下大的;继续进行,直到每个数都被比较,最后留下的数就是最大数.
解:记这 5 个不同的数分别为a ,a ,a ,a ,a ,算法步骤如下:
1	2	3	4	5
比较a 与 a ,将较大的数记作b.
1	2
(在这一步中,b 表示的是前 2 个数中的最大数)
再将b 与 a 进行比较,将较大的数记作b.
3
(执行完这一步后,b 的值就是前 3 个数中的最大数)
再将b 与 a 进行比较,将较大的数记作b.
4
(执行完这一步后,b 表示的是什么)
再将b 与 a 进行比较,将较大的数记作b.
5
(执行完这一步后,b 表示的是什么)
输出b,b 的值即为所求的最大数.
以上算法步骤如图 2 所示.
图 2
在上述算法的4 个步骤中,每步都要与上一步中得到的最大数b进行比较,得出新的最大数,将其也记作b.b 可以取不同的值,通常把b 称作变量.
比如第 1 步中,如果a a ,则把a 的值赋予b,否则就把a 的值赋予b.这个过程称为赋
1	2	1	2
值.把将a 的值赋予b 记作b=a ,其中“=”为赋值符号.
1	1
上例解中的第 1 步用赋值语句,可以表示为:如果a a ,则b=a ;否则b=a .
1	2	1	2
下面,我们用变量与赋值来表示例 1 的算法步骤:
b=a ;
1
比较b 与 a ,如果ba ,则 b=a ;
2	2	2
比较b 与 a ,如果ba ,则 b=a ;
3	3	3
比较b 与 a ,如果ba ,则 b=a ;
4	4	4
比较b 与 a ,如果ba ,则 b=a ;
5	5	5
输出b,b 就是这 5 个数中的最大数.
算法的流程图如图 3.
图 3
点评:变量和赋值的概念在算法中十分重要.可以把变量想象成一个盒子,赋值就相当于往盒子里放东西.这个盒子可以装不同的数值,但是一次只能装一个,当赋予它新值的时候,原来的值将被新值取代.当变量参与运算和操作时,它表示的是想象中盒子里装的值.
变式训练
用赋值语句写出下列算法,并画出流程图:摄氏温度 C 为 23.5 ℃,将它转换成华氏温度
9
F,并输出.已知F= 5 C+32.
解:这个算法需要设置两
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