第8章 Java图形用户界面编程.docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.26万字
  • 约 33页
  • 2023-05-08 发布于上海
  • 举报
第 8 章 Java 图形用户界面编程 Java 图形用户界面编程知识 本章主要介绍 Java 图形用户界面编程,对一个优秀的应用程序来说,良好的图形用户接口是必不可少的。缺少良好的图形用户界面,将会给用户理解和使用应用程序带来很多不 便。用户为了学会使用一个应用程序,去记一大堆命令是很困难的。Java 提供了生成一个良好的图形用户界面所需要的一些基本元件,如面板(Panel)、按钮(Button)、标签(Label)、画板(Canvase)、滚动条(Scrollbar)、列表框(List)、文本域(TextField)、文本区(TextArea)等。这些组件将会在下面的程序中介绍。 图形用户界面组件编程实例 Button(按钮) Button(按钮)组件提供了“按下并动作”的基本用户界面,上面带一个文本标签,告诉用户按下它将执行什么操作,如图 8?1 所示,单击“关闭系统”,系统将关闭。 图 8?1 运行界面 创建工程 单击 File 菜单项下的 New Project 子菜单,启动 Project Wizard,将工程名称 Name 设置成 Buttontest,这个名称也是以后的包名,其他设置为默认状态。单击Next 按钮,进入选择文件存放路径界面,不修改设置。再单击 Next 按钮,进入填写工程基本信息,采用默认设 置,最后单击 Finish 按钮,即完成工程的创建。 创建

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档