UG图片的渲染分析和总结.docxVIP

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  • 2023-05-12 发布于上海
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基本颜色设置: 编辑→对象显示→通过类过滤器来选择实体或某些表面→确定→在编辑对象显示栏里改变颜色 注:继承:可让所选择的表面使用其他表面相同的颜色设置。 高质量图像: 1、视图→可视化→高质量图像 ctrl+shift+H 2、必须在工作室模式下,才能正确显示渲染效果。 3、高质量图像可制作具有 24 位颜色,类似照片效果的图片。 4、在弹出的对话框中选择一种高质量图片渲染方式,这些方式将决定图片的质量。 5、这些方法按其产生图像的真实度自上而下排列,生成图像的时间也依次增加。 平的:无阴影、无反射光、无纹理贴图无灯光效果 最快渲染方法、功能最少 哥拉得:与平面方法相似有灯光效果 最快渲染方法、功能最少 范奇:与哥拉得方法相似渲染速度快 适合简单预览 改进:通常的渲染模式适合光亮和抛光表面 支持灯光效果,包括光散射 预览:类似改进方法 图象质量略好于改进方法,但时间稍长 真实照片:渲染效果好对纹理不能发锯齿 支持灯光效果,包括光散射 一种兼顾图像质量与时间的最佳方法 光线跟踪:类似真实照片的方法,但速度慢支持灯光效果,包括光散射 纹理反锯齿功能使边缘与纹理显示效果好。 (反锯齿是一种技术,可以用来减少图像中锯齿边缘的阶梯效果,从而使线和边缘显得更光滑) 光线跟踪/FFA:类似光线跟踪的方法,但是有FFA 功能(FFA 是特征跟踪反锯齿) 最优图像质量,优良的边缘表现 支持灯光效果

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