实体零件设计.pptxVIP

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  • 2023-05-16 发布于上海
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实体零件设计;;Part 是由一个或多个特征( features)和实体( body)组成 首个特征 一般是由Sketch通过拉伸或旋转而成 特征 是基于sketch (sketch-based) 或已存在的特征 (dress-up and transformation). 也可以是通过曲面生成 (surface-based) 实体(body) 可以进行布尔运算的特征集合;实体零件设计模块主要的菜单介绍;续。。。。。。;续。。。。。。;基本点,线,面的介绍;创建拉伸体;续。。。。。。;创建带拔模倒圆的拉伸体(drafted filleted pad) ;创建多轮廓拉伸体(Multi-Pad) ;创建剖切(pocket) ;续。。。。。。;创建带拔模倒圆的凹坑(drafted filleted pocket);创建多轮廓剖切(Multi-pocket) ;;角度可以是小于360度的任意值 : ;创建回转槽(grove) ;;Counterbored;沿一条导引线将一个Profile扫掠而生成实体,Ribs是生成;Slots是去除。;创建加强筋(Stiffener);放样体(loft)详解 ;移走放样体(removed loft);基于曲面的特征创建;曲面增厚(Thick Surface);封闭曲面(Close Surface);用曲面缝补(Sew Surface);倒圆;1;选边;;;倒角(Chamfer);创建拔模角(draft angle);变角度拔模(Variable Draft) ;抽壳除了匀厚度外,还可以不等后操作;长厚度(Thickness);螺纹Thread/Tap;对零件体操作;布尔运算;续。。。。。。;零件体相加(add) ;零件体相减(Remove) ;零件体求交(Intersect);零件体联合加减(Union Trim);移走独立块(Remove Lump) ;移动零件体特征 (Translation) ;旋转零件体(Rotation);对称零件体(Symmetry);特征静像(Mirror); 阵列分矩形、环行和自定义。矩形和环行都很直观,自定义是由用户设定位置,非常实用。;比例缩放(Scaling) ;分析辅助工具;建立基准(Creating Datum) ;测量两个元素间相对尺寸(Measure Between) ;测量单一元素尺寸 (Measure Item) ;测量惯量(Measure Inertia) ;螺纹分析(Tap/Thread Analysis);加材质; 可以在任何时候返回到以前的步骤进行修改;插入步骤;习题。。。;习题;续;练习;感谢观看!

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