色彩混合原理(加色法与减色法)457.pdfVIP

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色彩混合原理 颜色模型 颜色模型简介 RGB颜色模型 RGB 颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的 24bit 的颜色范围,即真彩色显示。但 是,如果将 RGB 模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定 会失真的。 CMY K颜色模型 CM YK(cy an,m agenta,yel low)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青 (C)、品 (M) 、 黄(Y )三原色油墨的不同 网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的 CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青 (C)、品(M)、黄(Y) 、黑(BK )四色印刷,在印刷的 中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生 白色,但是当混合蓝绿色、紫红 色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分 开的颜色,而这模型称之为 C MYK 。CMYK 颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工 艺方法、 油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以 CMYK 颜色空 间称为与设备有关的表色空间. 而且,CMYK 具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色 度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种 C MYK 数字组合来表示和印刷出来.这种特 性给颜色管理带来了很多麻烦, 同样也给控制带来了很多的灵活性. 在印刷过程中,必然要经 过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使 用的 R GB 颜色转换成印刷使用的 CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不 完全一样, RGB 的 色域较大而 CMYK 则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都 是和具体的设备相关的,颜色本身没有 绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间 来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ 或 LAB 色空间来 进行转换. Lab 颜色模型 La b颜色模型是有国际照明委员会(CI E)于197 6年公布的一种颜色模型,Lab 颜色模 型弥补了RGB 和 CMYK 两种色彩模式的不足.Lab 颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮 度(L),a 和 b 是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再 到亮粉红色(高亮度值);b 是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。 因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。 HS I颜色模型 HSI 〔Hue—Satura tion— Intens ity (Ligh tness),HSI 或 HSL〕颜色模型用 H、 S、I 三参数描述颜色特性,其中 H 定义颜色的波长,称为色调;S表示颜色的深浅程度 ,称 为饱和度; I表示强度或亮度 H SV 颜色模型 HS V(hue,sa turat ion, value 颜色模型所代表的颜色域是 CI E色度图的一个子集,这 个 模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。画家用改变色浓和 色深的方 法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色 深,同时 加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调. HS L颜色模型 HSL(hue, saturation,li ghtne ss)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机 图形程序的颜色表示。 HSB 颜色模型 HSB(hue, saturati on,brightn ess)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜 色表示。 Ycc 颜色模型柯达发明的颜色空间,由于 Ph otoCd 在存储图像的时候要经过一种模式压缩, 所以 P ho toCd 采用了 Ycc 颜色空间,Ycc 空间将亮度作由它的主要组件,具有两个 单 独的颜色通道,采用 Ycc 颜色空间 来保存图像,可以节约存储空间。 ﻫ XYZ 颜色模型国际照明委员会(CIE)在进行了大量正常人视觉测量和统计,19 31 年建立了” 标准色度观察者”, 从而奠定了现代 CIE 标准色度学的定量基础。由于”标准色度观察者 用来标定光谱色时出现负 刺激值,计算不便,也不易理解,因此 1931 年CI

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