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- 2023-05-20 发布于江苏
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第九课:键盘控制(一)
教学
目标
1、继续学习scratch软件。
2、了解坐标的概念和运用。
3、学会用事件和运动积木,能设计出用键盘控制角色。
4、培养和训练编程的思维。
重点
难点
关键
教学重点:继续熟悉scratch的各个功能,了解坐标的概念,学会编写事件和运动积木,能设计出用键盘控制角色,培养和训练编程思维。
教学难点:能设计出用键盘控制角色,培养和训练编程思维。
教 学 过 程 及 板 书 设 计
【导入】
同学们,从今天开始,我们又将学习久违了的scratch,回想上学期,我们学习了scratch的一些基本的运动,能让角色旋转等等,今天我们将首先学会一样新的功能,用键盘控制角色。
欢欢出发了,走在去参观熊猫馆的路上。
去熊猫馆的地图如下,我们今天需要用键盘来控制角色的行走。
【任务分析,想一想】
首先分析这个项目的各个因素和需要怎样的方式。(培养对任何项目都做分析的好习惯)
【技能学习,看一看】
1、角色位置:
在scratch里,角色及舞台的方向约定为:横向用X表示,纵向用Y表示。
【学一学】
欢欢现在的位置是x=0,y=0。如果将欢欢的位置增加10,欢欢会向右移动10步,如果将欢欢的位置y增加=10,欢欢会向下移动10步。
【试一试】
将 及 分别拖到舞台上,点击并观察角色有什么变化?
◆学生完成练习,教师巡视指导。
◆学生汇报交流。
2.
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