第二讲媒介环境(定).pptxVIP

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  • 2023-05-27 发布于江苏
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媒介的拟态环境—— 以老人跌倒扶不扶、“犀利哥”等为例分析 主要参考:《传播视野中的“拟态环境”研究》;一、老人倒地,到底要不要搀扶; 11.8.29 司机扶起摔倒老人被诬肇事者 录像还原真相 殷红彬与石老太太 11.9.2 上午,武汉市 88岁的李大爷 离家不到100米的菜场口迎面摔倒无人敢扶 1小时后,老人因鼻血堵塞呼吸道窒息死亡。——楚天都市报 ;;卫生部在出台《老人跌倒干预技术指南》再掀风波;2011.9.6 重庆 8旬老人摔倒 雨《天路滑,六旬老人摔倒无人扶》 晋城新闻网 太行日报·晚报版 ;;;;媒介事件是指“一种特殊的电视事件”,是那些令国人乃至世人屏息驻足的电视直播事件——主要是国家级的。——丹尼尔·戴杨《历史的现场直播:媒介事件》 征服、竞赛、加冕+抹黑、确认(表达性事件) 《超出媒体事件:幻想破灭、脱轨、冲突》——特定的组织和接受形式 我们是把所有经过大众媒介传播的事件通称为媒介事件,不管它是人为制造的伪事件,还是自然发生的真事件。媒介事件可能为真,可能为伪,这并不重要,重要的是媒介事件都是事件本身的虚化影像。——李彬《传播学引论》;孟小平、陈力丹:媒介事件与准事件(假事件)、宣传性现象归为一类。 媒介事件是大众传播媒介议题设置功能的集中体现。媒体能够通过持续对某一问题的集中报道,使原本不出现在公众视野之内的事件成为一时间社会关注的焦点。——施喆:《死亡日记:一个媒介事件的构建和伦理分析》;;;媒介事件两种模式:整合与共识、制造分歧与分化 事件本身重要性和影响力成为媒介事件的前提(核心价值观和集体无意识的聚焦) 媒介(广播、电视、网络等多媒体)聚焦式、密集型、全方位报道对媒介事件形成起到了推波助澜的作用;二、拟态环境;;;参考P91-110;;;(三)传播效果双重性:实在效果和虚拟效果 实在效果:以受众态度改变为标志;调查:发现老人跌倒在公路上(已人事不醒) ;(媒介事件和媒介人物) 三、网络红人犀利哥的传说;;;2010年2月23日,因天涯论坛一篇帖子——《秒杀宇内究极华丽第一极品路人帅哥!帅到刺瞎你的狗眼!求??们人肉详细资料》而迅速走红 ;;;“犀利哥”在短短一周内红透网络,同时被纸媒、电视、网络等媒体大肆报道。;;被媒介塑造的犀利哥传奇 第一阶段:(1)外在特质:时尚 ps恶搞把他与时尚界、娱乐界明星联系起来 犀利乞丐风的流行 ;;;;(3)优雅的吸烟姿态——明星时尚化、娱乐化 第二阶段:犀利哥故事探奇、揭秘 身世多样,真实生态追踪,救助与拒绝救助、犀利哥的商业价值、归家……(新闻价值、炒作价值的丧失)——内在特质:弱势 ——娱乐、恶搞的狂欢——人文关怀 第三阶段:商业价值的深入发掘 ,犀利哥形象在大众媒介视野中逐渐消退;;;

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