遭遇米哈游、莉莉丝等对手搅局腾讯网游业务以并购应对-第1篇.docxVIP

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  • 2023-06-02 发布于浙江
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遭遇米哈游、莉莉丝等对手搅局腾讯网游业务以并购应对-第1篇.docx

? ? 遭遇米哈游、莉莉丝等对手“搅局”腾讯网游业务以并购应对 ? ? 陈秋 在腾讯3月24日发布2020年第四季度及全年财报之后,市场开始从其财报寻找公司“现金牛”游戏业务以及反垄断调查方面的蛛丝马迹。 从游戏来说,腾讯在制造了《王者荣耀》《和平精英》等爆款网游之后,新的爆款替代产品还未出现。同时,其对手米哈游、莉莉丝以及阿里巴巴反而有爆款游戏冲击市场。另一方面,腾讯财报在反垄断调查方面未做涉及,腾讯控股主席马化腾在业绩会上表示,(反垄断方面)会积极配合监管部门,尽可能做到合规。 网络游戏收入去年四季度环比下滑“非腾讯”爆款游戏崛起 作为腾讯的“现金牛”业务,2020年其网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。腾讯表示,主要是受《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》等手游收入的增长以及Supercell合并的影响,而个人电脑客户端游戏收入则略有下降。 然而,市场关心的是,腾讯网络游戏收入在去年四季度为391亿元,环比下降了6%。对此,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)在电话会议中表示,国外情况尚不明朗,但国内情况因去年上半年居家工作,下半年情况缓解,大家都回到办公室,这个情况促进去年上半年游戏营业额的增长,而营业额转化为财报营收有一定延迟,导致四季度财报营收环比下降。另外,四季度也是腾讯游戏营业额的“淡季”。 不过,去年的游戏市场出

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