文化科技产品接受意愿的整合模型研究-以电子书阅读器为例.docxVIP

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  • 2023-06-10 发布于江苏
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文化科技产品接受意愿的整合模型研究-以电子书阅读器为例.docx

? ? ? ? ? 文化科技产品接受意愿的整合模型研究 以电子书阅读器为例 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一 引言 随着时代的进步,消费理念在不断改变,传统文化产品已不能满足人们多元的消费需求,亟待提升以顺应新时期的消费潮流。在网络信息技术和数字技术快速发展的今天,文化与科技的融合趋势正日渐凸显,成为当今中国文化创意产业发展的一种新模式和新趋势。在这一趋势下,网络游戏、手机动漫、科技演艺、电子图书等文化科技新业态层出不穷,各种文化科技产品得到了广大消费者的青睐,获得了极大的成功(如3D电影《阿凡达》曾一度刷新票房纪录)。这种成功缘于在文化内涵的基础上融入现代科技的表现形式,以及对趋势的精确把握和对市场的深刻理解。当前,文化与科技的融合已经延伸到文化产业的各个领域,文化科技产品的形式日趋多样化。尽管如此,目前成功的文化科技产品却为数不多。究其原因,影响文化科技产品接受意愿的因素越来越复杂,选择哪些文化、融入什么科技都会直接影响文化科技产品的成败。 为探究文化科技产品接受意愿的影响因素,本文整合了技术接受模型(Technology Acceptance Model,TAM)、理性行为模型(Theory of Reasoned Action,TRA)和任务技术匹配模型(Task-Technology Fit,TTF),将这三个模型的优势互补以构建

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