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平面设计表现技法(手绘·数字化)全套完整教学课件.pptx

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第一章 平面设计概述 第二章 设计与实训 第三章 欣赏与分析 ;第一章;第一节 平面设计概述 自20世纪90年代以来,计算机技术的普及使传统的艺术设计领域产生了重大变革:设计师不再仅仅依赖手绘等传统方式进行设计,开始结合各种数字媒体技术和新型计算机软件进行设计与艺术创作。这些计算机软件不仅极大提高了设计师的设计效率,其制作出来的设计作品更是突破了传统手绘设计的局限,拓宽了受众的视野,丰富了人们的生活。在看电视、上网、玩网游时,3D、UI等数字媒体技术制作的画面和体验直接引领人们赏玩乐事;在学习和工作时,Photoshop、Illustrator等设计软件迅捷地提高了人们的工作效率;甚至在每时每刻的生活中,人们都会接触到各种借助设计软件制作的绚丽多姿、真假难辨的创意作品……可见,现代数字技术和计算机软件已经成为当下艺术设计领域不可或缺的利器,对现代创意产业和设计产业发挥着至关重要的影响。 目前,适用于艺术设计的计算机软件类目繁多,从二维图像制作到三维空间设计,从手绘创作到影片剪辑,不一而足,可全面满足各种设计需求。本书着重介绍数字化平面作品设计,即借助二维软件设计创意作品。教材中收集了大量国内外各领域的数字平面作品,这些作品所涉领域遍及生活工作、艺术设计乃至科技,很好地诠释了当代设计学科中技术与艺术的相互渗透。此外,书中不仅收录了国内外大师的经典设计作品,更增加了编者在多年工作中搜集到的优秀师生作品,力图深入浅出,结合工作与教学中的实际经验与读者共享研讨。;一、中国平面设计的发展演变 我国的平面设计行业较之国外起步较晚,古代社会奠定了“设计”活动的雏形,比较成规模的“设计”活动滥觞于西方文明骤然涌入的鸦片战争之后,但是国人设计意识的真正觉醒与自觉代入则迟至改革开放以后开始出现。;二、平面设计表现形式 平面设计表现形式多样,划分方式也有多种。我们首先界定本书中出现的“平面”及“二维”这两个概念,再来划分平面设计的表现形式。 “平面”,即在空间中,到两点距离相同的点的轨迹;“二维”,即一个平面上??内容,这个内容可在左右、上下两个方向维度中任意移动,而没有前后的方向维度。因此,一张纸上表现的内容可被视作二维的,它只有面积,没有体积。通过概念描述,我们可以将平面理解为一个载体,而二维是其内容。平面载体中的二维内容既可以是静态的,如纸张之上的印刷;也可以是动态的,如平面动漫。无论是静态二维还是动态二维,其核心特征是可以在平面上自如活动但不具备三维立体感和空间感。 二维是当下平面设计技术中的最重要的一种,具有活泼的艺术感染力和很高的商业价值。在实际操作中适用的题材也很广:超现实题材、科幻未来题材、传统手法题材、计算艺术题材等等,不一而足。因此,我们可结合二维展现的划分标准,将平面设计的表现形式界定为以下2种: 1.二维静态展现 2.二维动态展现;三、数字媒体艺术下的平面设计 数字媒体艺术,一般是指以“数字”作为媒介素材,通过运用数字技术来进行创作的,具有一定独立审美价值的艺术形式或艺术过程。这种新型的艺术形式部分内容仍以传统的绘画、造型、音乐、视听等艺术形式为主要处理与设计对象,但却以计算机技术为核心技术手段,并以使用互联网络为显著特征。数字媒体艺术下的平面设计可划分为纯艺术范畴及实用艺术范畴的平面设计。前者包括:计算机美术作品、数字化传统中国水墨画和数字化西方油画以及仿真等作品、以鉴赏和展示为目的的数字摄影合成艺术、数字影像合成和特技作品、以抽象主题的计算机二维艺术、以探索和展示为主题的虚拟现实艺术作品。后者包括插画、广告设计、书装、包装、海报、邮票、企业形象、舞台布景、建筑、服装、人机界面设计、产品设计等、多媒体设计、电子游戏设计和网站设计、含有故事性的数字影视作品、非故事性的,但以广告和企业形象展示为目的的影视作品,包括数字影视栏目片头、数字产品广告和公益广告等。 鉴于数字媒体与平面设计的紧密关系,我们有必要了解一下数字媒体技术对平面设计的介入过程。在制作的过程中,数字媒体技术对平面设计的介入主要包括前期输入、中期处理、后期制做三个环节。;1.前期输入 即基础信息录入过程,指运用各类计算机硬件及软件将预处理的图片和文字录入到计算机的过程,包含图输入和文输入2个环节。 2.中期处理 即图文的数字化处理过程,指运用计算机软件对前期输入的图片与文字按照需求进行排版及处理。中期处理程序较复杂,需要通过各种软件及程序来完成。二维部分的处理可通过后面章节来学习。 3.后期制作 后期制作是一切处理工作结束后的图文输出部分,包括静态输出和动态输出2种形式。;Pixel Snapping/颜成宇/吉林艺术学院/2010;长春印象/高吉 刘玲/吉林艺术学院/2013;长春印象/高吉 刘玲/吉林艺术学院/2013;第二节

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