DS MAX的实用学习课件.pptxVIP

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DS MAX的实用学习课件; 标准几何体模型(Standard Primitives); 方桌的制作;(3)用旋转工具在将桌子脚 向内旋转一定角度,再 用2.5维捕捉工具将其精 确对齐到桌子面的边角 (如左图);(5)在修改命令面板中将桌 子面的和桌子腿的参数 进行修改,达到自己创 建的要求(如左图); 挂衣架的制作;(3)应用Cylinder(圆柱体) 和Sphere(球体)创建 一个挂衣架的附支架, 并编成一个组(如左图);(5)将附支架的轴心移动到 主支架的轴心上,并点 击使用变换后轴心应用 用,再用阵列工具按一 定角度阵列出6根 (如左图);(7)用同样的方法再创建一 个附支架,并对齐及移 动到主支架的相应位置 (如左图);(9)将底座、主支架、附支 架全部选择,编成一个 组,再在Name and Color 中给挂衣架命名以及改变 颜色(如右图); 扩展几何体模型(Extended Primitives); 简单栏杆的制作;(3)将球体和切角圆柱体编 成一个组,用Shift复制 方法锁定X轴方向实例复 制出10个栏杆再创 (如左图); 三维几何体模型的基本创建方法; 二维图形模型(Shapes); 二维图形模型的创建的知识点; 沙发的制作;(3)用同样的复制方法再创 建出沙发的靠背,并将 其在左视图中沿Z轴旋转 90度,移动到相应位置 (如左图);(5)修改沙发的长度尺寸, 并采用Instance实例 复制的方式创建出三 个沙发的座垫 (如左图);(7)在可修改面板中的 Rending卷展栏中构选 Renderable可渲染和 Display Render Mesh 显示渲染网格,并设置 好线渲染的Thickness (厚度),即可将压线显 示并渲染出来(如左图);(9)将底座、座垫、靠背、扶 手全部选择,编成一个组, 再在Name and Color中给 沙发命名以及改变颜色 (如右图);感谢观看!

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