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宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天上云卷云舒。——《洪应明》
A9 技术支持的发现与解决问题提升总结
随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。一方面,信息技术的教学可以
培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解
信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐;另一方
面,信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学
习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。
二、学生学习以及教师支持的过程:
1、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学。兴趣是创造一个欢乐的教学环境的主要途
径之一。学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏或者上网聊天、看动画 ,
而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此 ,在教学过程中要精心设计导入,诱
发学生的学习动机,激发学生的学习兴趣,从而达到提高效率的目的。
本人在教学实践中主要采用了以下几种方法导入课堂教学:
①游戏入门 ,激发兴趣既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学
的愿望 ,把计算机新课的学习寓于游戏之中 ,激发学生学习的兴趣,让学生在浓厚的兴趣
中学习新知识、掌握新技能。这样 ,既保持了学生学习计算机的热情 ,还可以促使学生 自
觉地去学习计算机知识。
②创设情境,培养热情。在小学信息技术教学中 ,可以利用多媒体来创设、优化教学
场景 ,借助美好事物的演示来激发学生的求知欲 ,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望 ,
使学生在学习情境中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态 ,既让学生明确了
勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极
主动地进行探究。如在 Word 软件中进行《插入图片》教学时,我设计了这样一个导入的
过程:首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗
配画。学生看后,便小声地讨论起来: “真漂亮!” “怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……
他们的眼中流露出求知的欲望,我抓住时机告诉学生:“这些作品是在 Word 中制作出来
的并激励学生:“只要开动你们的大脑 ,发挥自由的想象 ,你们同样可以做到,而且还可
以比他们做得更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽
松的学习情境 ,真正调动了学生的激情 ,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。 2、
学生自主探究,获得知识技能在教学中也应该留有让学生想象的空间 ,老师应大胆放手 ,
让学生进行 自主探究,解决实际中碰到的问题 ,充分发挥学生的主体性 ,自己主动获得知
识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白
了彼 ,教师不必讲得太多、指导得太细。
3、发展学生个性 ,培养信息素养创新是永恒的主题。信息技术就是要鼓励学生创新 ,
要做到与众不同 ,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。信息技术中留给学生创造的
空间有许许多多 ,在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育 ,一定还要进行思想
方面的教育 ,培养学生良好的信息素养。
三、学习成果
让学生了解和掌握了信息技术的基本知识和技能,达到了操作常用的计算机软件和设
备的能力;培养了学生的兴趣以及积极的动手能力。
四、教师的支持以及信息技术的作用:
非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
以家为家,以乡为乡,以国为国,以天下为天下。——《管子·牧民》
随着多媒体技术的飞速发展,多媒体技术对多种信息具有数据处理、编辑、存储、播
放等功能,成为学校课堂教学信息呈现的重要手段。多媒体技术集各种功能于一身,多媒
体课件承载着多种信息,具有处理文字、图形、图像、动画、音频、视频、三维动画的综
合能力,集中了幻灯、投影、电影、电视、录音、录像、立体模型等教学媒体的优点,并
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