Camera and Render Settings
一个场景建模后,纹理和灯光,好的相机工作是把场景输出最好的关键的。这是它是如何做……
相机的位置用于定义场景的观看者的视角。它还用于定义图像将被渲染的纵横比(s)。理论上你可以渲染一个场景从默认的透视图,但是这样做不会给你获得很多重要参数如相机动画和景深。因此,应当设置相机对象,通过它来渲染一个场景。
The Camera
创立并激活相机
翻开 CINEMA 4D 的编辑渲染设置对话框…从渲染菜单。如以下图所示去输出菜单定义宽度和高度(称为“resolution”)为你渲染的形象。也有很多预设可用,包括打印或视频格式。要访问这些,只需点击输出菜单顶部的“箭头”按钮。你可以随时转变设置,现在重要的是定义正确的 Film
Aspect 由于这定义相机取景器的大小。
接下来,创立一个相机,例如通过选择创立|相机。相机将自动定位匹配当前透视图窗口。因此是明智的,你创立相机之前调整视窗的位置。
由于相机的对象被认为是一个正常的 CINEMA 4D 对象将消灭在对象治理器列表,可以重命名或与其他对象编组。例如,摄像机放置在车辆内可以模拟司机视角的分组视图。
为了设置窗口视图一个特定的相机,相机必需先选为激活的相机。场景可以包含很多的相机,每一个都可以选择为活泼相机来查看现场或渲染。激活一个摄像机只需点击旁边的黑色标志在对象治理器或选择相机的
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