Maya基础与应用实用教程.pptVIP

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Maya根底与应用实用教程〔上〕;第1章 初识Maya 2021 第2章 Polygon建模 第3章 NURBS建模;第1章 初识Maya 2021;1.1 Maya作品欣赏; 操作实例2:运行 “爆炸〞作品 〔1〕翻开“视频〞→“动画欣赏〞文件夹。 〔2〕双击“爆炸.avi〞文件,翻开Windows Media Player软件运行动画作品,其中主要场景如下图。; 翻开并操作动画文件 操作实例1: 运行场景文件及播放动画 〔1〕选择“File〞〔文件〕→“Open Scene〞〔翻开场景〕菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择“倾斜动画.mb〞文件或拷贝到本地硬盘再翻开,如下图。 〔2〕直接单击界面右下方播放键 即可观看。; 操作实例2: 运行卡通模型表情动画 〔1〕选择“File〞〔文件〕→“Open Scene〞〔翻开场景〕菜单命令,弹出对话框,在光盘中选择“卡通表情.mb〞文件,或拷贝到本地硬盘再翻开。 〔2〕拖动动画滑块,场景中的卡通模型会做出不同的表情效果,如下图。;1.2 Maya根本操作界面;1.2.1 标题栏 标题栏位于界面的顶部,显示软件的版本信息和当前翻开的文件路径和文件名,如下图。; 1.2.2 菜单栏 Maya中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个模块:Animation,Polygons,Surface,Dynamics,Rendering。当改变菜单设置的时候,右边菜单会跟着改变,左侧的公共菜单不会该变 菜单快捷键F2:Animation〔动画〕 F3:Polygons〔多边形〕F4:Surface〔外表〕F5:Dynamics〔动力学〕F6:Rendering〔渲染〕,如下图。; 1.2.3 状态行 Maya中Status Line〔状态行〕.由多种命令项组成,包括新建、存储、翻开等常用命令。所列图标主要用于建模操作,位于中间的一组命令用于选取对象的元素,最后的三个用来显示或隐藏编辑器。如下图。; 1.2.4 工具架 工具架是一些常用工具及用户自定义的一些项的集合。工具架为我们提供了一个方便的组织常用命令的方式,通过切换选项卡可以选择我们需要的工具或命令。 单击Polygons〔多边形〕选项卡 然后单击圆球图标,就可以在场景中生成球体,假设在菜单中操作就是“Create〞〔创立〕→“Polygon Primitives〞〔简单多边形〕→“Sphere〞〔球体〕工???架将命令图形化,非常直观。如下图。; 工具栏 工具栏提供了变换操作〔移动、旋转、缩放〕命令,涂刷选择是在物体上右击鼠标,选择点、线或面,然后进行选择。全面操纵将移动、缩放、旋转集于一身。软修改根据物体上的周围位置的不同权重产生平滑变换,显示操纵器可以将之前的操纵工具再次叫出,使用户再次进行修改。如下图。 菜单快捷键:【q】选择,【w】移动,【e】旋转,【r】缩放,【t】显示操纵器。; 1.2.6 视图区 翻开Maya后,是一个大场景窗口,默认为透视图,快速按一下空格键将其切换为四视图,默认情况下为一个透视图三个正交视图,类似于机械制图方式。工作区可以从各个角度显示模型,激活状态下的视图边界为蓝色。视口菜单还可设置当前视图中某类对象是否可见、单独编辑物体、相机书签等。如下图。; 1.2.7 Maya的视图操作 Maya虽然提供了视图操作的按钮,但通过鼠标与键盘操作无疑会提升我们的工作速度。 【Alt + 鼠标左键】 = 旋转视口 【Alt + 鼠标中键】 = 移动视口 【Alt + 鼠标右键】 = 推拉视口 = Alt + 鼠标中键+ 鼠标左键 【Ctrl+Alt + 鼠标左键】由右至左框选为放大视口,由左至右为缩小视口 按【f】键 = 在当前视图最大化显示选择物体 【Shift + f】键 = 在所有视图最大化显示选择物体 按【a】键 = 在当前视图最大化显示所有物体 【Shift + a】键 = 在所有视图最大化显示所有物体; 1.2.8 热盒 Maya为我们提供了一种非常快捷的选择菜单命令的方式--热盒。所有的菜单都可以在热盒内找到。只要按住空格并且保持,热盒便会跳出。默认情况下热盒会显示公共及当前模块下的菜单,如希望将所有菜单显示,执行“Hotbo

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