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让游戏走进数学讲堂
小学中高年级的学生,已有必定的生活经验,他们学习数
学能够从已有的生活体验出发,从生活中找“数学素材”,“想”
数学识题,而低年级的学生经验和知识累积有限,适合在游戏
中学习数学。
一、在游戏中数学能表现学生的“主动性”
1.用游戏创建情境,让学生乐于学习。
学生刚进讲堂常常还想着课间的玩乐,用游戏创建情境,
能够给学生一个激烈的刺激,惹起他们喜悦中心的转移,进而
快速进入学习状态。比如:在学习
“括号里填几”这课时,一开
始教师就问学生:今日我们来做个游戏,好吗?学生齐声说好,
全部的眼睛都凝视着老师,思想高度集中。此时教师轻声细语
的提出问题:“铅笔盒里有8支铅笔,老师拿走了一些,还剩
2
支,谁知道老师拿走了几支铅笔?
”“老师从铅笔盒里拿走了
3
支,铅笔盒里还剩4支,铅笔盒里本来有几支铅笔?”在这样风趣的游戏情境中,学生从猜数中感悟到数目加减之间的关系,并在活动中掌握知识。
2.在游戏活动中,让学生自主学习。
比如:在学习“100之内数的认识”时,我们经过报数游戏,使学生对数的摆列次序、大小、数位、数的构成以及比较数的
大小等有了一种亲自体验。10人围成一圈从1数到100,数到10的人第二圈、第三圈就数20、30数到8的人第二圈、第三圈就数18、28数着数着学生就会发现:(1)100
之内数的摆列是从小到大的;一个一个地数到10,十位上就多个“1。”(2)十位上的数也是从1到9增添的。(3)100是由
个十构成的。
在游戏中学习数学,学生更多地感悟到数学好玩,数学不
难。学生由喜爱游戏而喜爱数学,这样就为学生主动学习确立
基础。
二、在游戏中学数学能表现“做数学”的学习方式
1.让学生在游戏中感知感怀。
比如:我们在学习“千和万的认识”时引入了数花生米游戏。
“想不想看1000粒花生米终究有多少?”“我们现输出100粒,看
谁数的快。”(学生数花生米,教师计时。)“方才我看了一下表,最快的用了1分钟,最慢的用了2分钟,我们一最快的速度计算,试想一下一个人数1000粒,要用多少时间?”(1×10=10分钟。)“再想一下,一个人数10000粒,要用多少时间?”(100分钟。)这样,学生在游戏中感知了百千万的大
小,成立起了百千万的初步感怀。
2.让学生在游戏中发现问题。
比如:在学习“有余数的除法”时,我们先用儿歌“马兰花”导入,而后按班级人数分一组;28个学生,4个人构成一组,构成7组,没有剩余的人;3个人一组,构成9组,多1人;5个人一组,构成5组,多3人为何有时没有剩余,有时
多1,有时多3呢?学生众说纷纭地谈论开了。这样,学生从存心注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的印迹。
3.用游戏引起学生对问题的思虑。
比如:在学习“10之内数的分与合”时,我们引入了掷三毛球游戏,让学生谈论数的分与合的不一样方法。学生疏成小组,指名学生抓起10个三毛求,一次投篮,看谁先报出他投进几个三毛球,就让谁来投三毛球,并请他讲讲是如何想的。如一个
学生投完后,篮外有3个三毛球,有的说我是想3合7合成10,
因此投进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球投进6个,
此刻篮外有3个,我能够必定他投进了7个学生们从不一样角度想出正确答案,表现出思想的个性化、多样化,更难得的是培育了学生的创新思想。
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