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第一学期中班教研组总结
时间飞逝,转眼又是岁末,一个学期的工作即将结束。我作为中班组的新手教研组长,回顾这一学期的教研组工作,收获颇多。现将整个学期教研组工作的情况以及专题研究中的所获总结如下。
一、专题研究:收获与思考
本学期我们中班组以园务计划、保教工作计划为指导,以幼儿发展和本园四年发展规划为准绳,以《3—6 岁儿童学习与发展指南》为蓝本,开展了“基于快乐教育的幼儿园中班集体教学活动游戏性设计”的专题研究。
我们通过大组引领、小组实践的方式开展理论与实践研究活动, 以解读幼儿、甄选内容、设计教案、现场观察、诊断分析、实践运用为方法,以提升中班集体教学活动游戏性为目的,优化教师的集体活动设计能力,提高中班幼儿在集体教学活动中的快乐指数。
教师们在教学的前期准备、环境的创设、教具的准备、教学策略的运用等方面总结出了许多有效的集体教学活动设计游戏性的经验。总结如下:
(一)、互动研讨,明确重点
我们组在开展中班集体教学活动游戏性设计的实践研究时,通过互动研讨达成如下做法:
1、汇总问题,理论梳理
本学期我们主要开展“基于快乐教育的幼儿园中班集体教学活动游戏性设计”实践研究。大家在明确了专题研究后,事先汇总教师在设计集体教学活动中的相关问题,如“哪些活动内容适合游戏性的设计?”“活动目标中的游戏性怎么体现?”“活动环节的游戏性设计,如何将游戏融入到科常活动中?”针对这些问题,我们通过查找相关
资料进行了相关的理论梳理和学习,为接下去的专题研究打好了基础。
2、解读教参,集体备课
活动时间活动名称活动来源执教者
活动时间
活动名称
活动来源
执教者
主题活动《我在马路
边》
主题活动《我在马路
边》
主题活动《好吃的食
物》
主题活动《好吃的食
物》
2014-10
《三颗星星》
2014-11
《快乐小司机》
2014-12
《认识调味品》
2015-01
《小厨师》
(二)、实践观摩,梳理方法
活动内容的选择是否适宜?活动设计的方法是否有效?活动的 实施是否让幼儿快乐学习?更多地评价依据来自于对于实践活动的 观摩评析,活动中幼儿的表现、环节中游戏的设计的运用、以及活动时教师的回应,都是我们关注的点,在 1+1 模式的评析中,我们归纳了不少可供日常实践参考的设计方法以及案例分析,总结如下:
1、幼儿生活经验的丰富是集体教学活动游戏性设计的前提
幼儿的游戏主要还是依据他们的现实生活,只要有相关丰富的生活经验,幼儿就会在教学活动中自然的融入游戏中。
例如:《认识调味品》这个教学活动,在第一次活动中由于幼儿没有的了解生活中一些常见的调味品的前期经验。所以在活动中对于分别几种调味品的方法是在被动的学习。所以通过教研组研讨后,在第二次活动《小厨师》中,幼儿有了初步的前期经验后,孩子们在了解一些常见调味品的基础上,能够在教学活动中通过扮演小厨师的游戏,主动的运用不同的方法,将打乱后的调味品分辨出来,提高了教学活动的有效性。
2、教师语言游戏性设计是集体教学活动游戏性体现的润滑剂 在幼儿园教学活动中,教师的指导语是教学活动顺利推进的润滑
剂。教师通过一些游戏化的指导与语,能够激发幼儿探索新知的主动性和积极性,进而促进幼儿在“玩中学”“在学中玩”的学习主体地位的转变,提高幼儿的学习兴趣,真正做到快乐学习。
例如:《小厨师》这个活动中,教师在导入的时候,用了这样的指导语:
“你们看看这是哪里?” 出示厨房的实物场景。“哇,我们来到了厨房里,那潘老师现在是大厨师了,我今天呀
炒了一盘豆腐干,可总觉得少放了些什么,味道不够好。如果请你来做小厨师,你会再放些什么让这盘豆腐干更美味?”老师这种通过角色扮演的游戏化的指导语,一下子引起了幼儿的兴趣,顺利的过渡到了第二个环节。
接着老师说道:“今天,你们都是小厨师,用调味品把食物变得更美味。可是,实在抱歉,潘老师在给每个小朋友准备调味品的时候搞混了,不知道哪个小盒子里装了什么调味品了。这可怎么办呀?” 老师通过这样游戏化的指导语,一下子让孩子们明确了自己的角色和任务,要做小厨师,去分辨打乱了的调味品。
使得整个活动比较有趣生动。
3、环节设计的情境性是集体教学活动游戏性设计的有力支撑 我们平时的教学活动通常都蕴涵着一些知识点或动手技能,当它
以一种比较枯燥的形式出现时,会让幼儿觉得索然无味。游戏是最适合幼儿自我表达和表现的活动形式,能够激发幼儿参与教学活动的热情和兴趣。教师可以为幼儿提供轻松的游戏氛围,提供丰富的可操作
的材料。让幼儿在宽松的气氛中进入角色,保持这种愉悦的情绪,这样更能激发出他们学习的主动性,更加快乐的去学习。
例如:《快乐小司机》这个活动,教师在活动导入环节中,运用了《小司机》的背景音乐及红绿灯的道具,让幼儿在音乐情境下学做一个快乐的小司机,幼儿积极性教高,都能跟随音乐,
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