争论点:用户体验设计师的交互指南.pptxVIP

争论点:用户体验设计师的交互指南.pptx

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争论点:用户体验设计师的交互指南读书笔记模板 01思维导图 读书笔记 目录分析 内容摘要 精彩摘录 作者介绍目录0305020406 思维导图 设计师指南用户设计师用户概念全书元素功能系统容错性标记一致性表单弹框栏概念设计规范体系关键字分析思维导图 内容摘要 内容摘要用户体验(UserExperience,UE)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。近年来,用户体验在产品设计中越来越受到重视。用户体验虽然因为互联网而被大家熟知,但它绝对不仅仅存在于互联网领域,还存在于生活中的方方面面。本书主要介绍用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略,主要内容包括用户体验设计入门、概念、元素、体系、组件。全书每个知识点都通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。本书适合用户体验设计师、交互/视觉设计师、产品经理学习。 读书笔记 读书笔记入门书籍,很多概念都讲的很清楚明白,并且附带了案例。迄今为止看过最详细、最全面、最系统关于UE方面的书。产品经理经常在嘴边念叨用户体验,可究竟什么是用户体验?如果你有相同的困惑,快快读读这本书,理论?案例?幽默接地气的类比分析,一定会让你读有所思,思有所获。对于ue基础入门和沉淀是一本好的书籍,采用例子论证介绍的很详实。适合UI、UE和产品经理阅读的基础书籍。小白入门交互体验的书还是很不错的,图文结合都是很细节的东西看完之后对很多日常设计时纠结的点会更理性去分析我该选何种设计手法才是最适合的。过年放假,已经读完《争论点》这本书系统性的讲了交互设计,补短板,纠错误[猪头]《产品之旅》虽然是入门书籍,不过很系统和正统,对于野生产品经理来说,串起知识点,有点用。对入门小白来说是非常通俗易懂的书籍,里面举的都是我们平时使用app中常见的例子(虽然有些以不合时宜了),但作为了解行业还是很有帮助的。 精彩摘录 精彩摘录任何可以解决用户痛点(需求)的事物我们都可以称为产品。而用户在使用产品过程中所产生的心理反馈就是用户体验。一个合格的用户体验地图由以下几个模块组成:用户画像、用户目标(需求)、操作阶段、动作、痛点、情绪和优化点,如图1-7所示。根据KANO模型,我们可以把需求分为基本型需求、期望型需求和魅力型需求。我总结出有六大用户体验要素:有用性、可见性、易感知、易用性、容错性和一致性互联网产品必须要思考如何提升用户对信息的感知效率,让用户在短时间内就可以获取到他们期望的信息或者我们希望他们感知到的信息。会影响用户做决策的因素必须要及时反馈给用户。用户体验分为六大基本原则:有用性、可见性、易感知、易用性、容错性和一致性当用户进入一个产品页面时,他会对这个页面中的内容有一个心理预期,这个心理预期就是他的需求,我们要尽量满足 目录分析 1.1什么是用户体验1.3可见性1.2有用性第1章用户体验入门 1.4易感知1.5易用性1.6容错性1.7一致性第1章用户体验入门 2.1 MD和iOS设计规范2.2适配2.3手势2.4异常场景第2章概念 3.1色彩3.3文字3.2布局第3章元素 3.4图标3.5按钮3.6间距3.7插画3.8动画12345第3章元素 4.1导航体系4.2搜索功能4.3返回功能4.4反馈机制4.5分享功能12345第4章体系 4.7顶部栏4.6引导页第4章体系 5.1弹框5.2表单5.3 tab5.4标记系统5.5信息录入12345第5章组件 作者介绍 同名作者介绍这是《争论点:用户体验设计师的交互指南》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。 谢谢观看

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