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- 2023-08-07 发布于广东
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第三章 线条建模 第一页,共十页,2022年,8月28日 曲线的创建 1. 单击创建面板/图形/样条线,可绘制任意曲线和规则图形。 2. 要绘制任意曲线,单击“线”按钮。缺省设置下(初始类型:角点;拖动 类型:贝塞尔点),单击绘制直线,拖动绘制曲线。“键盘输入”可用坐 标法精确绘制直线。 3. 要绘制规则图形,单击相应按钮,拖动进行绘制。绘制完后,在“参数” 栏修改参数。 4. 要绘制文字轮廓线,单击“文本”按钮,在文本框内输入文字,在视图中 单击创建文字,然后在“参数”栏修改参数。 5. 要创建三维对象的剖面线,单击“截面”按钮,拖动产生截面,移动截面 的位置,单击“修改”/创建截面。 第二页,共十页,2022年,8月28日 曲线的编辑 1. 选择要编辑的曲线,单击“修改”面板。 如果是用“线”命令绘制的曲线,可在其堆栈中打开子物体进行编辑。 如果是其它曲线,先在“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器,再编辑。 2. 顶点层级:打开修改器,选择“顶点”子物体,进入了顶点层级。 顶点类型:四种(角点、光滑点、贝塞尔点、贝塞尔角点)。在曲线上选择需要的顶点,右 击可更改类型;拖动点可移动;拖动手柄改变点的切向。 附加:将几个样条线结合成一个对象。 优化:在曲线上添加顶点。(要删除顶点可选择顶点后按 Del 键) 焊接:将重合的顶点焊接成为一个顶点(焊接使曲线闭合,否则使用拉伸只能产生面) 圆角和切角: 3. 线段层级:打开修改器,选择“分段”子物体,进入线段层级,选择相邻两顶点间线段编辑。 拆分:在线段上均匀添加顶点。 分离:将所选线段从曲线中分离出来。 4. 样条线层级:选择“样条线”子物体,进入样条线层级,选择曲线中的一条样条线编辑。 轮廓:将曲线向内或向外偏移复制成双线并闭合。 修剪:用于曲线中交叉的样条线之间。 第三页,共十页,2022年,8月28日 挤出 “挤出”修改器用于将闭合的线条拉伸成三维对象,或将开放的线条拉伸成面。 1. 选择线条/修改/修改器列表/挤出。 参数:数量—沿线条平面的法线方向拉伸的距离; 分段—在拉伸方向上的分段数量。 第四页,共十页,2022年,8月28日 倒角 “倒角”修改器用于将线条沿Z轴进行最多三次拉伸形成三维对象。 1. 选择线条/修改/修改器列表/倒角。 2. 参数:线(曲)性—拉伸出线(曲)性侧面; 分段—每次拉伸的分段数量; 级间平滑—每次拉伸面间光滑过度。 3. 倒角值:定义每次拉伸的方法。 高度:拉伸的距离; 轮廓:拉伸时侧面向外扩展或向内收缩的大小。 第五页,共十页,2022年,8月28日 车削(旋转) “车削”修改器用于将线条沿轴旋转形成三维对象。 1. 选择线条/修改/修改器列表/车削。 2. 参数:度数—沿轴旋转的角度; 分段—在旋转方向上的分段数量。 方向—选择旋转轴; 对齐—选择旋转轴与线条对齐的位置 3. 子物体:只有一个子物体“轴”,选择子物体后可对轴进行移动和旋转。 第六页,共十页,2022年,8月28日 放样 “放样”用于将线条截面图形沿垂直于截面的路径拉伸,形成三维对象。 1. 选择线条/创建/几何体/复合对象/放样。 2. 创建方法:如果先选择了路径,则按“获取图形”后,在视图中拾取截面 如果先选择了截面,则按“获取路径”后,在视图中拾取路径 第七页,共十页,2022年,8月28日
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