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设计模式的原理?(C)C.面向接口编程以下对〃开-闭〃原则的一些描述错误的是?(A)开-闭〃原则与〃对可变性的封装原则〃没有相似性. 以下属于创建型模式是?(A)(生成器)C.PROTOTYPE(原型)(单件)以下属于结构型模式是?(D)COMPOSITE(组合)b.ADAPTER(适配器)B.FLYWEIGHT(享元)以下属于行为型模式是?(D)COMMAND(命令)STRATEGY(策略)MEMENTO(备忘录)/*23模式意图*/以下意图那个是用来描述ABSTRACTFACTORY(抽象工厂)?(A)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 以下意图那个是用来描述FACTORYMETHOD(工厂方法)?(C)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到其子类。 以下意图那个是用来描述PROTOTYPE(原型)?(D)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 以下意图那个是用来描述SINGLETON(单件)?(B)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 以下意图那个是用来描述ADAPTER(适配器)?(A)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 以下意图那个是用来描述BRIDGE(桥接)?(B)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 以下意图那个是用来描述COMPOSITE(组合)?(C)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 以下意图那个是用来描述DECORATOR(装饰)?(D)动态地给一个对象添加一些额外的职责。 以下意图那个是用来描述FACADE(外观)?(A)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 以下意图那个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?(B)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 以下意图那个是用来描述PROXY(代理)?(C)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 以下意图那个是用来描述CHAINOFRESPONSIBILITY(职责链)?(D)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 以下意图那个是用来描述COMMAND(命令)?(A)将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作以下意图那个是用来描述INTERPRETER(解释器)?(B)给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 以下意图那个是用来描述ITERATOR(迭代器)?(C)。 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素而又不需暴露该对象的内部表示。 以下意图那个是用来描述MEDIATOR(中介者)?(D)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 以下意图那个是用来描述MEMENTO(备忘录)?(A)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 以下意图那个是用来描述OBSERVER(观察者)?(B)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 以下意图那个是用来描述STATE(状态)?(C)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 以下意图那个是用来描述STRATEGY(策略)?(D)定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换以下意图那个是用来描述TEMPLATEMETHOD(模板方法)?(A)定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 以下意图那个是用来描述VISITOR(访问者)?(B)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 /*23模式的结构图*/下图结构图描述的是那种模式?(A)A.ABSTRACTFACTORY(抽象工厂)下图结构图描述的是那种模式?(B)(生成器)下图结构图描述的是那种模式?(C)A.FACTORYMETHOD(工厂方法)下图结构图描述的是那种模式?(C)A.ADAPTER(适配器)下图结构图描述的是那种模式?(C)A.PROXY(代理)下图结构图描述的是那种模式?(D)A.STRATEGY(策略)下图结构图描述的是那种模式?(D)A.STRATEGY(策略)/*23模式的适用性*/关于模式适用性,在以下情况适合使用AbstractFactory模式? 一个

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