电子工业版信息科技九年级上册1-1 人工智能发展史 教案.pdfVIP

电子工业版信息科技九年级上册1-1 人工智能发展史 教案.pdf

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信息技术 1.1 人工智能发展史 课题 人工智能发展史 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 九年级 信息技术是一门知识性、技能性与创新性相结合的学科。现阶段,信息技术教育的理 念已发生了质的飞跃,从单纯的技能训练上升为全面的信息素养的培养。教材以提高全体 教材 学生信息素养、养成学生自主学习意识和能力、培养学生数字化创新精神,从生活中发现 分析 问题、明确任务、确立目标、分析任务。在探究过程中逐步找到解决问题的方法。实用的 小技巧,适时点拨关键操作。旨在帮助学生掌握信息时代生存与发展必需的基础知识和基 础技能,养成信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任的核心素养。 1、信息意识:能够理解信息的重要性和价值,认识到信息在现代社会中的广泛应用, 并意识到信息是一种宝贵的资源。 2、计算思维:能够了解计算思维的基本概念和原则,具备分析问题、抽象问题、解决 教学 问题以及表达问题的能力。 目标 3、数字化学习与创新:能够理解数字化学习的概念并掌握数字化学习的基本方法和工 具。能够运用创新思维解决实际问题。 4、信息社会责任:能够认识到信息技术的发展对社会产生的影响,并承担责任。并始 终保持信息安全和隐私的意识。 一、人工智能的梦想 二、人工智能的诞生 重点 三、人工智能的再次兴起 四、人工智能的春天 难点 1、人工智能发展进程 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1962 年,西洋跳棋 AI 观看视频了解 帮助学生理解 程序击败了当时美国的最强选手罗伯特·尼雷;1997年 人工智能 人工智能的含 ,国际象棋 义,打开课堂 AI程序“深蓝”打败了国际象棋世界第一棋手加里·卡 斯帕罗夫;2016 年,围棋 AI 程序AlphaGo 导入新课 战胜了围棋世界冠军李世石。从简单的西洋跳棋, 到较复杂的国际象棋,再到更复杂的围棋,人工智 能不断挑战人类智慧。三次不同难易程度、不同技 术手段的人机对弈,彰显着人工智能的不断发展与 进步 讲授新课 一、活动1:人工智能的梦想 1.人类自古就有制造智能机器的梦想。三国时 学生通过搜索 帮助学生更多 期,传说蜀汉丞相诸葛亮发明了可以自动行走的运 人工智能,了 地了解人工智 输工具“木牛流马”。 解人工智能的 能。 2 .20世纪 由来 50年代初,科学家们就想把刚刚发明不久的计算机 变成具有智能的机器。被誉为“计算机之父”的艾 伦·麦席森·图灵。 3、于1950年提出了一个举世瞩目的想法一- 图灵测试。按照图灵的设想:如果一台机器能够与人 类开展对话而不会被辨别出机器身份,那么这台机 器就具有智能。 4 、偃师制作的能歌善舞的机械人、诸葛亮发明 的“木牛流马”是否具有智能? 5、目前,很多研究者认为自己设计的作品具有 智能,如果让你判断这些作品是否具有智能,你依 据的标准是什么? 6、图灵测试:如果人通过键盘等方式向机器提 问,如果30%的人没有发现对方是机器,那么就便 是机器拥有

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