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Vray 组建工具集材质 灯光 渲染设置通用编辑器:材质选项卡:显示场景所有基于Vray 的材质
Vray 组建工具集
材质 灯光 渲染设置通用编辑器:
材质选项卡:显示场景所有基于Vray 的材质
灯光列表:显示场景所有 Vray 灯光
Vray 材质编辑器 渲染设置 帧缓存 工具集Vray 灯光工具集渲染必备元素: 模型 材质 灯
Vray 材质编辑器 渲染设置 帧缓存 工具集
Vray 灯光工具集
Vray 组件列表:显示 Vray 渲染器独占的物体 比如:代理物体 无限平面 毛发
Vray 组件列表:显示 Vray 渲染器独占的物体 比如:代理物体 无限平面 毛发
渲染设置面板: 在此可以设置重要的 Vray 渲染设置
点击下面新建材质按钮选择Generic 通用材质即为以前的强烈建议你调整材质之前 将材质名称更改成你期望的
点击下面
新建材质按钮选择
Generic 通用材质即为以前的
强烈建议你调整材质之前 将材质名称更改成你期望的
Vray 材质预览右侧的工具栏为 Vray 材质的详细参数
Vray 材质预览
:
:粗糙度
快速设置选项卡:用快速设置vray
快速设置选项卡:用快速设置vray 材质的常用参数
漫反射:材质本身颜色Vray 材质的重点参数:
漫反射:材质本身颜色
拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色;按 B 打开 SU 默认的材质窗框 直接可以把材质赋予所选面;
拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色;
点击在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到然后拾取任意图片
点击
在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到
然后拾取任意图片
更改
可以更改纹理大小;
Roughness=0
Roughness=0
Roughness=1:反射强度、此参数实际意义不大,增大此参数可以是漫反射受光面到背光处的过度急剧变化。反射部分:
Roughness=1
:反射强度、
当拾色器里面颜色是黑色代表反射是没有的 当颜色是白色代表反射最强
反射颜色为黑色 无反射
反射颜色为黑色 无反射
反射颜色为白色 最强菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减不勾选菲涅尔反射衰减 可以模拟现实中的镜子一般情况下是勾选上的 只有去做不锈钢或者镜子才会把这个钩去掉
反射颜色为白色 最强
菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减
不勾选菲涅尔反射衰减 可以模拟现实中的镜子
和不锈钢效果
:反射光泽度 默认 1.0 代表完全光滑 没有高光点光泽度为 0.9
:反射光泽度 默认 1.0 代表完全光滑 没有高光点
光泽度为 0.9
光泽度为 0.6
光泽度为 0.6
菲涅尔反射率:数值越大反射越强此为锁定菲涅尔反射值到折射率;如果你需要在开启菲涅尔反射衰减的情况下进一步增强反射强度可以去掉此选项
菲涅尔反射率:数值越大反射越强
此为
锁定菲涅尔反射值到折射率;如果你需要在开启菲涅尔反射衰减的情况
此为最大反射深度:默认为 5 次即可 基本已经接近真实反射要求
此为
最大反射深度:默认为 5 次即可 基本已经接近真实反射要求
光线反射到最大深度值的时候即将消失时候的颜色 默认黑色即可
反射影响通道:可以影响颜色或者透明度以及两者全折射:部影响 通常不做修改折射部分:
反射影响通道:可以影响颜色或者透明度以及两者全
折射:
颜色也是代表折射强度 白色代表完全折射
折射率: Index Of Refraction雾气效果: 此处添加颜色可以影响玻璃颜色 次数值非常敏感 建议不要设置颜常见物体折射率: 水:1.33 玻璃:1.6 默认是玻璃
折射率: Index Of Refraction
雾气效果: 此处添加颜色可以影响玻璃颜色 次数值非常敏感 建议不要设置颜
雾气倍增:控制玻璃颜色强度雾气为白色色饱和度过高
雾气倍增:控制玻璃颜色强度
雾气为白色
雾气为蓝紫色控制阳光:
雾气为蓝紫色
打开阴影面板
打开阴影面板
开启场景阴影显示;模拟真实太阳光时间;打开 Vray
开启场景阴影显示;
模拟真实太阳光时间;
打开 Vray 综合设置窗口 点击
渲染设置按钮
点击灯光管理:找到展开
点击
灯光管理:
找到
展开
找到
曝光数值 此数值越大画面越亮反之越暗
选择阳光展开右边属性栏:关闭
选择
阳光展开右边属性栏:
关闭
阳光开关 这样可以关闭太阳的黄色主光源颜色
选择你创建的灯光 来到右侧属性栏为灯光具体参数 此特性较 2.X 版本有较大变化:灯光开关;灯光发射的颜色灯光的功率 亮度
选择你创建的灯光 来到右侧属性栏为灯光具体参数 此特性较 2.X 版本有较大变化:
灯光开关;
灯光发射的颜色
灯光的功率 亮度
亮度单位
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