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三阶魔方盲拧公式
拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。
先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。然后我们
,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做都要保持红色朝着自己就可以。
给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。魔方是由 12 个棱块,1,2,3,4 顶面四个,然后中层 1,2,3,4,底层还有四个 1,2,3,4, 后,魔方由 8 个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6 左右各两个中心块,有六个中心块组成的。然转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。
方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块, 样,然后~或者先还原角块再还原棱块。无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔开始讲解魔方盲拧的基本原理。
式
U)×2 MU2 (MU)×2 C D 原地翻棱
U2)(R2U RU)(RU2) (r C L 原地翻棱
U)×4 (MU)×4 或 C D H L 原地翻棱
U M U M U M U)×2
U)×4 A B C H 原地翻棱
式
层 相 邻 两 角 (R U R U R U2 R)(L ULULU2L)
(L U2 L U L U L)(R U2RURUR)
(L U L U L U2 L) (RURURU2R)
配 (R U2 R U R U R)(L U2 LULUL)
Z(R U R U)×2 L2 (U R U R)×2 L2 Z
层相对两角 `
重Z (U R U R)×2 L2(R U R U)×2 L2 Z
重
匀(R U R U)×2 D (U R U R)×2 D
匀
层相邻两角
(R U
(R U R U)×2 D2 (U R U R)×2 D2
层相对两角
I 玉
(R U R U)×2 L2 (U R U R)×2 L2
角顺转
(RU2RURUR) U (RURURURURUR2) U
(RU2RURUR) U (R2URURURURUR) U
角逆转
(F’U’F2R’F’R2U’R’U2)×2
(RUURURURURUR’)(RURURURURUR2)
忆顶层 1、4 角块状态
(RUUR2UR2UR2U2R)(RURURURURUR2)U2
F(RURU)×2 F’ (RURU) r (R’URU’) r’ (两个 OLL)
[(R F R F)( R U R U)]×2
层 1、4 角块同向
[(R U R U)( R F R F)]×2
[(R UU R U2)(R U R U)]×2
层四个角块同向
[(R U2 R UU)(R U R U)]×2
[(R U R U)(R UU R U2)]×2
[(R UU R U2) (R U R U) ]×2
层三个角块同向
y[(R U R U)(R U2 R UU)]×2y
换 角 公 式
x R2 D2 (R U R) D2 (R U) l
x (R U R) D2 (R U R) D2 R l
U2(M2 U)(M2 U2)(M2 U)(M2) 先 U2 再用对棱对换公式执行
x(R UR)D(RUR)u2(RU R)D(RU l)y2
换:852(L2 U R2 U)×2
换:
852
(L2 U R2 U)×2
打五角星的这四个公
582
(U R2 U L2)×2
式弄懂后,应该可以
851
U (L2 U R2 U)×2 U
分化出 底层相邻角 或顶
个公式来,熟练后就
581
能够灵活处理此类
U (U R2 U L2)×2 U
8 [(R F R2 F R) U2]×2
异层三角换了理 解:
[(R F R F)×3 U2]×2
[U2 (R F R2 F R)]×2
8
[U2 (R F R F)×3]×2
U(R F R2 F R)U2(R F R2 F R)U
8
(R U2)×2(R F2)(R U2)×2(R F2)R2
U(R F R2 F R)U2(R F R2 F R)U
8
(R U2)(R U2)(R F2)(R U2)×2(R F2)
换:
看 8 号块位所在的角块需要移动到什么位置?第
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