常用动画软件及制作流程.pptxVIP

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常用动画软件及制作流程; 定格动画、手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。 从另一个角度分类,二维动画、三维动画;一、定格动画; 在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到 综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料 是就是影片主体。历经近百年的发展,定格 动画的材料应用形态在随时代与科技的进步 而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。;《小鸡快跑》; 从拍摄方面,定格动画只需要有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光,成本有所提高,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍 3(每秒8格)就足够了。; 专门的定格动画软件:Stop motion pro 、 Dragon Stop Motion、Animator HD、 onecartoon玩卡通 拍摄的视频、定格动画图片、新进设备、工艺美院图片等;二、手绘动画;1、前期策划阶段 前期策划阶段是动画创作中最重要的部分,它决定了第二阶段的具体绘制和生产的方向,关系到作品品质的优劣。导演会成立一个由主要创作人员组成的摄制组,包括导演、编剧、美术设计、背景设计、原画师、摄影师、音乐及制片等。他们负责对影片的内容、形式、风格、技术等进行策划与定位。前期策划阶段要完成的各项具体工作如下: ①动画剧本 动画可以表现普通影视作品无法表现的神话或寓言,可以表现天马行空的故事,拥有无拘无束的创作自由。 影视动画剧本不应该是抽象的文字,所有的场景变化和人物动作及感情都需要有客观详细的描述,可以用具体形象画面体现出来,以便使导演、美术设计和原动画的绘制有所依据。;目前十页\总数九十五页\编于二十二点;②资料的收集和整理;海底小丑鱼;目前十三页\总数九十五页\编于二十二点;目前十四页\总数九十五页\编于二十二点;③美术设计; 如影???动画作品《疯狂约会美丽都》中的人物造型、背景和道具的设计,都借鉴了西方政治漫画的特点,人物形象 扭曲,视觉效果极尽夸张又不失和谐统一,构成了该影视 动画鲜明的风格。美术设计包括角色造型设计、场景设计,道具设计等。;角色造型设计 – 设计师设计的人物造型线条要尽量简化,因为在制作动画时,需要绘制大量的、动态连续的画面,如果人物的线条复杂或有装饰性的纹样都会加大动画的绘制难度,绘制的时间也会成倍增加。其次,影视动画的人物造型也要为以后的上色考虑,必须将动画人物造型的所有线条连接封闭,以便规定上色的区域,这一点要求在使用计算机上色时尤为严格。;– 要设计出人物的标准造型图,其中包括人物的皮肤、衣服着色;各个人物之间相互关系总比例图;主要人物的各个转面图;表情与习惯动作图,口型图等,这就保证了角色运动时的形体变化不影响对形象的识别和服饰道具的正常匹配。这些图以后将分发给原画师作为绘制原画的依据。在进行人物造型时,可以制作人物的立体模型,帮助从不同角度更准确的掌握其形体特征。;图0920……0951……等;目前二十页\总数九十五页\编于二十二点;目前二十一页\总数九十五页\编于二十二点;目前二十二页\总数九十五页\编于二十二点;各角度形象比例图;目前二十四页\总数九十五页\编于二十二点;目前二十五页\总数九十五页\编于二十二点;场景设计 影视动画的场景设计指的对动画影片中除人物以外随着时间改变而变化的一切场景进行的设计。它提供了故事展开的地点、年代、社会背景和气氛,是画面构图、镜头调度及人物活动的依据,因此场景设计对影片的整体视觉效果影响极大。 场景设计包括色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。影视动画场景的主要构成因素是“空间”与“光影”。场景设计人员收集动画剧本所表现的时代特征、历史风貌的参考资料,再对其进行艺术上的夸张、变形后,就为动画人物设计出了生活场所和环境。 目前二十六页\总数九十五页\编于二十二点;– 美术设计者设计的场景设计稿通常不会直接用于拍摄,它的作用是为后面的镜头设计稿和用 于拍摄的背景的绘制提供依据。美术设计者一 般会根据剧本设计出全景的彩色场景气氛图, 这些场景气氛图就可以提示导演各场景在透视、比例、光影轮廓、色彩等方面的一致性,为以 后具体镜头的绘制提供参照。;目前二十八页\总数九十五页\编于二十二点;目前二十九页\总数九十五页\编于二十二点;目前三十页\总数九十五页\编于二十二点;目前三十一页\总数九十五页\编于二十二点;目前三十二页\总数九十五页\编于二十二点;道具设计 – 道具设计包括了在剧情中有叙事作用的动

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