CorelDRAW图形设计教学教案.doc

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《CorelDRAW图形设计》教学教案 第1讲 课时内容 发现图形中的美 ——图形设计基础 授课时间 90分钟 课时 2 教学目标 ? 了解图形设计的相关应用。 ? 明确图形设计的工作流程。 教学重点 ? 掌握图形设计作品图片的收集。 ? 掌握图形设计图形素材的收集。 教学难点 ? 培养对图形设计的基本兴趣。 教学设计 教学思路:通过讲解图形设计的相关应用、图形设计的工作流程,使学生对图形设计有一个全面的认识,有助于高效地进行后续的图形设计工作。 教学手段:(1)先以相关知识讲解矢量图形制作和设计的基础知识,使学生了解矢量图形制作和设计的相关概念、要素、分类和设计原则等内容。(2)通过任务的引入和实施熟悉图形设计的相关应用和工作流程;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习图形设计基础。 教学内容 讨论问题:1、图形设计的工作流程是什么? 2、插画设计被广泛应用于哪些领域? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 相关知识:图形中的美学与设计 任务1.1 了解图形设计的相关应用 1.1.1 任务引入 1.1.2 任务知识:图形设计的相关应用 1.插画设计 2.字体设计 3.广告设计 4.VI设计 5.包装设计 6.界面设计 7.排版设计 8.产品设计 9.服饰设计 1.1.3 任务实施:收集插画设计的作品图片 任务1.2 明确图形设计的工作流程 1.2.1 任务引入 1.2.2 任务知识:图形设计的工作流程 1.2.3 任务实施:收集旅游广告的设计素材 小结 了解图形设计的相关应用。 明确图形设计的工作流程。 掌握作品图片的收集方法。 掌握设计素材的收集方法。 第2讲 课时内容 熟悉设计工具 ——CorelDRAW基础操作 授课时间 180分钟 课时 4 教学目标 ? 了解CorelDRAW软件。 ? 了解Photoshop软件。 ? 了解llustrator软件。 ? 了解InDesign软件。 教学重点 ? 熟悉软件界面的基础操作。 ? 掌握文件的基本操作方法。 教学难点 ? 培养对软件基本操作的熟悉度。 教学设计 教学思路:(1)通过相关知识讲解矢量图形制作和设计的基础知识,使学生了解矢量图形制作和设计的相关概念、要素、分类和设计原则等内容;(2)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(3)通过设计理念确认设计的构思过程和主导思想;(4)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件功能;(5)通过任务实施操作可以快速熟悉矢量图形的设计制作过程。 教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。 教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。 教学内容 讨论问题:1、CorelDRAW中常用的界面操作有哪些? 2、新建文件的方法有哪些? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 相关知识:了解设计工具软件 1.CorelDRAW 2.Photoshop 3.llustrator 4.InDesign 任务2.1 熟悉软件界面基础操作 2.1.1 任务引入 2.1.2 任务知识:CorelDRAW界面及基础操作 1.菜单栏 2.工具栏 3.工具箱 4.泊坞窗 2.1.3 任务实施:熟悉CorelDRAW界面操作 任务2.2 掌握文件的基本操作 2.2.1 任务引入 2.2.2 任务知识:文件的设置方法 1.新建和打开文件 2.保存和关闭文件 3.导出文件 2.2.3 任务实施:掌握CorelDRAW文件的操作技巧 小结 熟练掌握CorelDRAW界面中菜单栏、工具栏、工具箱和泊坞窗的操作方法和技巧。 熟练掌握在CorelDRAW中新建、打开、保存和关闭文件的方法,掌握导出不同格式的文件的技巧。 第3讲 课时内容 制作生动图画 ——插画设计 授课时间 360分钟 课时 8 教学目标 ? 了解插画的概念。 ? 掌握插画的应用领域和分类。 教学重点 ? 熟悉插画的设计思路和过程。 ? 掌握插画的绘制方法和技巧。 教学难点 ? 培养对插画的设计创意能力。 ? 培养对插画的审美与鉴赏能力。 教学设计 教学思路:(1)通过相关知识讲解矢量图形制作和设计的基础知识,使学生了解矢量图形制作和设计的相关概念、要素、分类和设计原则等内容;(2)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(3)通过设计理念确认设计的构思过程和主导思想;(4)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件功能;(5)通过任务实施操作可以快速熟悉矢量图形的设计制作过程;(6)通过扩展案例和项目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。 教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念

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