亭子制作过程第一稿.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
综合场景实例 :亭子 通过前一段对基本建模的学习,创立大型场景亭子。 须掌握如下知识  二维图形工具的使用和编辑  三维修改工具的使用  大型场景模型的架构能力  基本材质和灯光的使用 一、亭子顶盖的建立 1、基本形状的建立 在 Top 顶视图中创立 四棱锥,设立参数如下:注意一定要设立物体分段数 加入Tap er锥化命令,设立如下: 加入编辑多边形命令,进入顶 级别,框选四棱锥物体四个角上的点(点被选中后显示变红), 然后打开卷展栏软选择进行设立:先调节收缩和膨胀两个值,最后在调节衰减值。 然后将四个点在前视图沿 y 轴方向向上拖动。如下图,并将四个点使用缩放工具向外拉出某 些。 退出编辑多边形命令,按A打开角度锁定,在顶视图将亭子顶盖旋转 45 度,然后在前视图沿 着顶盖边沿画出亭缘的边线。如下图 使用挤出命令将亭缘拉出厚度。修改其中心点的位置并旋转复制到其她三个边上。 接下来绘制四个边上的缘线,需要使用三维捕获工具(快捷键S),在三维捕获工具按钮上 单击鼠标右键,打开设立框进行如下设立 只打开 顶点 Ver ter 和 边 E dge/Segme nt  隐藏其她物体,在透视图中沿亭子顶盖边沿绘制 线 然后进入线的曲线级别,将线设立轮廓Outli ne,再进行挤出 Ext rude,注意关掉三维捕获 撤销隐藏,将场景中所有物体显示出来,所有选中,将亭盖旋转-45 度,转成水平方向,然后将 缘边复制到其她 3 个边 在亭盖的顶端绘制一种装饰物:画线并使用车削 L athe 旋转命令生成。 接下来在亭盖下方创立一种立方体 bo x 绘制 支撑木架(斗拱)一方面在前视图绘制如下图案:将其挤出 Extrude,然后镜像复制到 侧 在进行旋转复制和向下复制, 向下复制的在进行缩放和旋转45 度。 将此造型编组,缩放比例大小,放置在 box 的四个角上 将斗拱再复制一种,放在 b ox 下面使用缩放工具将其缩小,复制一排,并复制到其她 3 个边。 接下来绘制梁 画出如下图案,进入它的曲线次物体级别,将曲线进行镜像复制,并进行挤 出。 注意要焊接顶点。 将梁复制到其她 3 个边 绘制柱子,使用画线命令画出柱子的轮廓图,并进行旋转,复制 棂格的图案 装饰物雀替的形状  最后在制作某些场景配景,例如地面,河水,树木,地台, 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。人们自由发挥, 胡思乱想吧!!! 地面制作简介如下: 创立Plane 面片 设立比较多的片断数划分 增长 Edit Mes h网格编辑工具 进入顶点级别或者面级别,选中地面的顶点进行拖动,可上可 下,可左可右,可高可低,综上所述,拉的看起来像张地面就搞定了。如下图 拉完地形后,增长MeshSmooth 网格平滑工具 设立第一种数值框 Iteratio ns值为2

文档评论(0)

王小浪 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档