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综合场景实例 :亭子
通过前一段对基本建模的学习,创立大型场景亭子。
须掌握如下知识
二维图形工具的使用和编辑
三维修改工具的使用
大型场景模型的架构能力
基本材质和灯光的使用
一、亭子顶盖的建立
1、基本形状的建立
在 Top 顶视图中创立 四棱锥,设立参数如下:注意一定要设立物体分段数
加入Tap er锥化命令,设立如下:
加入编辑多边形命令,进入顶 级别,框选四棱锥物体四个角上的点(点被选中后显示变红),
然后打开卷展栏软选择进行设立:先调节收缩和膨胀两个值,最后在调节衰减值。
然后将四个点在前视图沿 y 轴方向向上拖动。如下图,并将四个点使用缩放工具向外拉出某
些。
退出编辑多边形命令,按A打开角度锁定,在顶视图将亭子顶盖旋转 45 度,然后在前视图沿
着顶盖边沿画出亭缘的边线。如下图
使用挤出命令将亭缘拉出厚度。修改其中心点的位置并旋转复制到其她三个边上。
接下来绘制四个边上的缘线,需要使用三维捕获工具(快捷键S),在三维捕获工具按钮上
单击鼠标右键,打开设立框进行如下设立
只打开 顶点 Ver ter 和 边 E dge/Segme nt
隐藏其她物体,在透视图中沿亭子顶盖边沿绘制 线
然后进入线的曲线级别,将线设立轮廓Outli ne,再进行挤出 Ext rude,注意关掉三维捕获
撤销隐藏,将场景中所有物体显示出来,所有选中,将亭盖旋转-45 度,转成水平方向,然后将
缘边复制到其她 3 个边
在亭盖的顶端绘制一种装饰物:画线并使用车削 L athe 旋转命令生成。
接下来在亭盖下方创立一种立方体 bo x
绘制 支撑木架(斗拱)一方面在前视图绘制如下图案:将其挤出 Extrude,然后镜像复制到
侧
在进行旋转复制和向下复制, 向下复制的在进行缩放和旋转45 度。
将此造型编组,缩放比例大小,放置在 box 的四个角上
将斗拱再复制一种,放在 b ox 下面使用缩放工具将其缩小,复制一排,并复制到其她 3 个边。
接下来绘制梁 画出如下图案,进入它的曲线次物体级别,将曲线进行镜像复制,并进行挤
出。
注意要焊接顶点。
将梁复制到其她 3 个边
绘制柱子,使用画线命令画出柱子的轮廓图,并进行旋转,复制
棂格的图案
装饰物雀替的形状
最后在制作某些场景配景,例如地面,河水,树木,地台,
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。人们自由发挥,
胡思乱想吧!!!
地面制作简介如下:
创立Plane 面片 设立比较多的片断数划分
增长 Edit Mes h网格编辑工具 进入顶点级别或者面级别,选中地面的顶点进行拖动,可上可
下,可左可右,可高可低,综上所述,拉的看起来像张地面就搞定了。如下图
拉完地形后,增长MeshSmooth 网格平滑工具 设立第一种数值框 Iteratio ns值为2
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