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- 2023-09-07 发布于湖北
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《计算机网络》设计报告
题 目: 局域网五子棋设计
班 级: 计算机08.2班
姓 名: 颜晓云
指导教师: 杨松波
2011年 7
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 1、概论 - 2 -
2、功能介绍 - 2 -
3、程序流程图 - 2 -
4 、实现代码 - 3-
5、总结体会 - 9-
6、参考文献 - 9 -
第一章 绪论
主要运用了GUI(用户图形界面)和API(应用程序借口)来实现。当然,Event监听器等也是这个程序的重要部分。程序没有用到图片的引用,棋盘和棋子的设计完全是应用坐标来绘制,再加入按钮、及实现本游戏的用户界面布局。程序编写的思路来源于网上和书上的资料,程序在编写过程中遇到的问题主要集中在前期的棋盘绘制和后期的棋子算法。
第二章 功能介绍
(1)程序在设计初就定义黑棋先行,白棋随后。从第一个棋子开始开始相互顺
序落子。
(2)通过坐标索引算出最先在棋盘的横向、竖向、斜向形成连续的相同色五棋
子的一方为胜利。
(3)在游戏过程中或下完时可选择重新开始。
(4)赢家对话框提示。
第三章 程序流程图
第四章 实现代码
import java
原创力文档

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