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动画技术对电影表现力的影响
程威嘉
摘 要 :动画发展至今已成为颇受欢迎的现代媒体艺术形式,它的出现为艺术家提供了
一种新的创作思路。动画技术百年的发展历程也是科学史上重要的篇章,同时它被电影艺
术所吸收,如今几乎成为电影拍摄,后期特效中不可缺少的技术支持。本文着重探讨电影
特效的发展中,动画特效技术的出现带来的巨大影响。
关键词:; 电影特效;CGI;电影
1动画与电影的发展历程
1.1动画与电影的关系
1.1.1历史依据
动画与电影两者的关系很难界定。电影的定义是“由活动照相术和幻灯放映术结合发
展起来的一种现代艺术。是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕
塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征 【1】。”而对动画的定义是 “是
一种综合艺术门类 ,是工业社会人类寻求精神解脱的产物 ,它集合了绘画、漫画、电影、
数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式 【2】。”从两者的定义
我们不难看出它们存在着共性。“1895年卢米埃尔兄弟在巴黎 “大咖啡馆”第一次用自己
发明的放映摄影兼用机放映了 《火车到站》标志着电影的正式诞生【1】”。“1900年 J .斯
图亚特 .勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》标志着动画片的诞生【3】”。两者相差
短短的15年。“1908年,法国人 Emile Cohl 首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影
片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础【2】”。
1909年,美国电影发展如火如荼,好莱坞也开始成形。而 Winsor McCay 才制作出
第一部像样的动画片。1914年,英国导演 Winsor McCay 执导的《恐龙葛蒂》第一次采
用真人与动画相结合的方式。这是动画技术应用于真人电影的开始。随后的几十年“华特
迪士尼将动画片发展推向了顶峰,而且完善了动画片的制作过程,并将动画片与商业联系
起来【2】”。(代表作品:1937年《白雪公主和七个小矮人》)而真人电影也获得了声音和
色彩 ,发展趋于稳定。
1.1.2动画是从属于电影的一门艺术
从一部电影和一部动画片的制作过程来分析它们的关系。
(1 )电影的前期要经过剧本 ,编剧 ,预产。动画则多出一个步骤就是分镜;
(2 )电影的拍摄是通过摄影机进行真实场景人物的拍摄。动画则有很多种方式,有二
维手绘 ,还有材料动画等等。还有一种电脑三维技术制作,它舍去了摄影机拍摄的环节;
(3 )电影的后期制作有物理剪辑胶片,还有用电脑后期软件进非线性编辑的方式。动
画则多采用后者;
(4 )动画和电影的放映方式是完全相同的,都是通过放映机放映在大屏幕上。
当然随着科技的进步 ,动画与电影的制作﹑放映方式在不断发展,但是这种发展只会
缩小动画与电影的差别。从当今发展的水平来看 ,动画与电影的区别仅仅是拍摄时一个是
1
真人影像,一个是其他材料制作的影像。从观众的角度,去电影院看动画片就是去看电影。
分析过制作过程再从其他角度来看。
在我的毕业设计中,我使用了三维动画来模拟制作了一部电影的预告片。虽然完全使
用了三维动画技术,但是却运用的是电影的镜头方式,和电影的视觉语言。传统的真人电
影(指不含有电影特效的真人实拍电影)受限于真实的空间,无法做到动画里的夸张变形,
以及绘画中违反物理的空间布局。所以动画可以做到电影做不到的事情,并且完全可以运
用电影的思维与技能,是电影艺术的一个扩展。
纵观动画的发展历程,它的发展是依赖于电影技术的,直到电脑三维技术(CGI① )的
发明,动画才出现了一个发展分支。这个分支的发展不依赖于传统电影,但是它最终呈现
在观众面前的还是以电影放映的形式。
所以,动画是从属于电影艺术的一门艺术。
1.2电影特效的发展历程
“在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效(也被称为特技效果) 【3】”。
“技术主义电影的先驱者乔治梅里爱偶然的机会发现了电影的巨大幻象功能 【4】”,《月球
旅行记》是他尝试电影全新技术手段的代表作,为之后电影特效的发展奠定了基础。
在早期的电影特效中,导演利用模型假道具 ,镜头的技巧和化妆术来制造以假乱真的
效果。1925年特效大师奥布莱恩
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