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第二章 动画制作
动画其实是一门古老的艺术,它是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画,再通过放映手段连续播放,给人的视觉造成连续变化的图画。随着计算机技术的发展,用计算机制作动画变得越来越简单,非美术专业的人士也能成为制作动画的高手。本章以 Flash 动画制作软件为操作平台,来学习如何用计算机制作动画。
第一节 动画制作基础
计算机动画就是利用传统的基本原理,将原画作为关键帧的画面,然后再利用计算机自动将中间的连续画面模拟出来,结合科学与艺术,突破静止、平面图像的限制,创造出栩栩如生的动画作品。
一、Flash 动画简介
Flash 是一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐, 声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
FLash 动画有别于以前我们常用于网络的 GIF 动画,它采用的是矢量绘图技术,矢量图是可以无限放大而图像质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的 Flash 动画片可以只有一两兆大小。
二、Flash 的编辑环境
通过“开始”菜单来启动 Flash,启动后,在“创设新项目”中的选“Flash 文档”,就可以新建一个Flash 文件,进入到Flash 的编辑环境,如图 2.1 所示。
时间轴面板
工具箱
场景工作区
图 2.1 Flash 编辑制作环境窗口
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1.工具箱
在窗口的左侧有许多常用的编辑工具,这些工具集中在一起,我们管它叫工具箱。在
Flash 中绘制图画或对图画进行编辑操作,都离不开工具箱的工具。2.时间轴面板
时间轴是由许多的小格组成,每一格代表一个帧,每个帧可以存放一幅图片,许多帧 图片连续播放,就形成了一个动画影片。时间轴中显示的数字是单位时间内播放的帧数。默认情况下,是每秒可以播放 12 帧。
认识帧和帧的类型
帧是构成动画的基本单位,每一个精彩的 flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的, 在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其它多 种对象。
在 Flash 的帧中可以分为关键帧、空白关键帧和普通帧。在动画制作的开始,只有一个空白关键帧,当我们在空白关键帧上面绘制了一个图形时,它就变成关键帧了,而普通帧和 关键帧的不同点在于前者不可编辑,后者可编辑。
关键帧在动画中是不能缺少的,因为它能使画面内容产生变化。空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧是在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。
场景工作区
场景工作区也称场景,它是制作动画的区域,对动画元素的绘制、修改、编辑等,都是在场景工作区中进行的。
属性面板
属性面板位于Flash 软件窗口下方,在这里可以设置对象的一些基本属性,如图2.2 是“椭圆工具”的属性面板。
动作面板
图 2.2 “椭圆工具”属性面板
动作面板主要由命令列表窗口、目标列表窗口和程序编辑窗口三大部分组成,如下图
2.3 所示。命令列表窗口位于面板的左上角,是用于放置各种ActionScript 动作脚本的窗口。目标列表窗口位于面板的左下角,在该窗口中可以快速地选择需要添加动作脚本的目标元件 或关键帧,从而节省了在场景中寻找及切换编辑窗口的步骤,大大提高了工作效率。动作面 板的右侧是程序编辑窗口,它是用于程序编写的地方。
欢迎下载 2
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混色器面板
图 2.3 动作面板
混色器面板是Flash 中用于色彩处理的一个重要面板,熟练地使用该面板,可以帮助用户快速地完成色彩的填充,编辑出色彩丰富的图形,如图2.4 所示。
元件
图 2.4 混色器面板
元件是FALSH 动画的基本组成元素,FALSH 里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件,以方便重复使用或者再次编辑修改。也 可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。Flash 元件有三种形式,即影片剪辑、按钮、图形,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。
影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复 播放。影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,它在主场景的时间轴上只占 1 帧, 就可以包含所需要的动画,影片剪辑就是动画中的动画。“影片剪辑”必须要进入影片测试里 才能观看得到。
按钮元件是用于具有交互功能的动画,当鼠标在按钮上滑过、点击、移开时按钮会产生不同的响应,并转到相应的帧。
图形元件是可以重复使用的静态图像,它是作为一
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