- 1
- 0
- 约8.49千字
- 约 13页
- 2023-09-30 发布于四川
- 举报
和打气筒pumpBicycle类调用Pump,但是并不是Pu下载UML
和打气筒pumpBicycle类调用Pump,但是并不是Pu
下载UML有4种关系:依赖、关联、聚集(关联一种)、组合(聚
+语言来讲,桌子对象内部含有桌面对象和桌腿对象的对象实例,这
图:动态方面进行建模。学习好资料欢迎下载构件图用来描述系统的
一、 UML 图
UML 提供了 9 种不同的模型图,用来对系统建模。
类图、
对象图、
用例图、
序列图、
协作图、
状态图、
活动图、
构件图、
部署图。
UML 的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面有类 图和对象图表现;动态方面由交互图(序列图和协作图)、状态图和活动图 表现。
1、 类图
描述系统的对象结构,它们显示构成系统的对象类以及这些对象类之间 的关系。
类图是:静态设计视图。
是-现。2)、实现(realization)是类目之间的语义的时间顺序,它以一种网状格式表现对象之间的交互。协作图和序列
是-现。2)、实现(realization)是类目之间的语义
的时间顺序,它以一种网状格式表现对象之间的交互。协作图和序列
这次菱形是被填充的。在UML中,关联,依赖,聚集,组成的联系
ublicvoidsetBicycle(Bicyclebic
2
2、 对象图
对象图类似类图,但并不描述对象类, 它们对实际的对象实例建模—显 示实例属性的当前值。
对象图是:静态设计视图。
3、 用例图
用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互。换句话说, 它们以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与 系统交互。
ystem]———0..*[Customer]。一个Cus用何种开发流程,同样也不指导如何进行面向对象设计。UML文档
ystem]———0..*[Customer]。一个Cus
用何种开发流程,同样也不指导如何进行面向对象设计。UML文档
的时间顺序,它以一种网状格式表现对象之间的交互。协作图和序列
资料欢迎下载状态图:动态方面进行建模。活动图活动图是一种特殊
4、 序列图
是场景的图形化表示, 描述以时间顺序组织的对象之间的交互活动。
例如自行车和它的响铃、龙头、轮胎、钢圈以及刹车装置就是聚集关为人不是由自行车组成的,如果一定要研究人的组成,那么他应该由“次”的一方,“硬盘”,“主板”,“显示器”聚集成“计算机”个实例相关联。关联表示了对象间的结构关系,在很多建模问题中,学习好资料 欢迎下载
例如自行车和它的响铃、龙头、轮胎、钢圈以及刹车装置就是聚集关
为人不是由自行车组成的,如果一定要研究人的组成,那么他应该由
“次”的一方,“硬盘”,“主板”,“显示器”聚集成“计算机”
个实例相关联。关联表示了对象间的结构关系,在很多建模问题中,
序列图:动态方面进行建模。
5、 协作图
或称通信图。 强调收发消息的对象的结构组织,类似序列图,但重点不 是消息的时间顺序,它以一种网状格式表现对象之间的交互。
协作图和序列图称为:交互图。
协作图:动态方面进行建模。
6、 状态图
对一个特定对象的动态行为建模,说明一个对象的生命周期--对-象可以 经历各种状态,以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。
赖于其它构件而依赖于构件所支持的接口.在这种情况下,系统中的间3)、车和轮胎间的聚合关系的例子
赖于其它构件而依赖于构件所支持的接口.在这种情况下,系统中的
间3)、车和轮胎间的聚合关系的例子4)、当系统A被加入到系统
egetBicycle(){returnbicycle;}p
一种是在用例和实现它们的协作之间。四、UML构件概念构件的定
状态图:动态方面进行建模。
7、 活动图
活动图是一种特殊的状态图, 它展示了在系统内从一个活动到另一个活 动的流程。
活动图:动态方面进行建模。
、对于具有关联关系的两个对象,多数情况下,两者有独立的生命周的类名,可以参考出来应该填写什么答案。给出UML关系图,填写以理解为聚集中的对象,即是一个整体,又各自独立。组成:组成是对象,他就是“主”,而“硬盘”,“主板”,“显示器”等等则是学习好资料
、对于具有关联关系的两个对象,多数情况下,两者有独立的生命周
的类名,可以参考出来应该填写什么答案。给出UML关系图,填写
以理解为聚集中的对象,即是一个整体,又各自独立。组成:组成是
对象,他就是“主”,而“硬盘”,“主板”,“显示器”等等则是
8、 构件图
用来描述系统的物理结构,它可以用来显示程序代码如何分解模块。展 示一组构件之间的组织和依赖。
构件图:静态实现视图。
9、 部署图
描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件构件, 处理器和设备。
原创力文档

文档评论(0)