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高中信息技术《多媒体技术-动画》
一、考题回顾
题目来源:2019 年 5 月 18 日吉林长春市面试考题
试讲题目
1.题目:多媒体技术-动画
2.内容:
动画( Motivation)是运动的画面,是人们想象的艺术,它通过人眼的视觉暂留特性,
快速播放连续的静上图像,从而使人得到动态视觉的效果。计算机动画是用计算机生成的
一系列能够实时演播的连续画面,它可以把人们的视觉引向一些客观不存在的事物或很难
做到的事情上。计算机在创建画面、着色、录制、特技剪辑和后期制作等整个动画制作过
程中起着核心作用。
计算机动画的研究开始于 20 世纪 60 年代初期,当时主要研究二维动画系统。20 世
纪 70 年代开始,研究重心转移到三维动画上。随着图形工作站和计算机图形学的飞速发
展 ,一批可生成真实感动画的三维动画系统相继面世。1993 年,美国制作的电影《侏罗纪
公园》虚构了恐龙复活的生动画面,引起全球轰动,获得创记录的票房收人,这不能不说
是计算机动画的巨大成就。
由于视觉空间的不同 ,计算机动画有二维与三维之分。二维动画是依靠平面绘图,以
二维的平面形象表现场景和叙事,没有真实的立体感 ,如图 1-2-9 所示。三维动画是依靠
建立空间三维模型,产生正面、侧面和反面等空间感觉,具有真实的立体感。三维动画不
同于二维动画的绘图,它采用的是建立三维模型,然后通过“贴图”体现材料质感,通过
调整虚拟摄像机和“打光” 形成逼真的立体画面,如图 1-2-10 所示。
计算机动画的关键技术在于支持动画制作的计算机硬件和软件。由专业人员开发的计
算机动画制作软件可以使我们较方便地制作计算机动画,它采用关键帧( Keyframe)技术设
置场景和角色,然后自动生成中间动画。它不仅极大地提高了制作效率,而且使动画效果
流畅自然。因此,计算机动画被大量用于电影电视特技、广告、教学、模拟训练、辅助设
计和电子游戏等方面的设计与制作。
常用的计算机动画文件格式主要有用于网络传输的 GIF 格式和 SWF 格式 ,以及可支
持三维动画的 FLI 和 FLC 格式等。
3.基本要求:
(1)请在 10 分钟内完成试讲。
(2)配合讲解过程中要创设情境 ,体现学生是主体。
(3)试讲过程中配合板书进行讲解。
答辩题目
1.谈谈你对合作学习的理解?
2.你认为信息技术操作课中是否有必要写板书?
高中信息技术《信息的基本特征》
1.题目:信息的基本特征
2.内容:
信息在人类社会活动中发挥着重要的作用,引起了人们的高度重视。那么,信息具有
哪些特征?对人类活动又产生了何种影响呢?
任务:认真阅读以下几个例子,探讨信息具有哪些特征。
例 1 :通过卫星电视,世界各地的人们足不出户就能观赏到精彩纷呈的奥运会节目。
例 2 :某公司为了提高销售人员的推销策略和销售技巧,希望业务人员能够把各 自在
销售实践中的经验和技巧贡献出来让大家分享 ,便特别设立了每季度一次的销售方案评奖 ,
激励销售人员。
例 3 :国外某家超市的计算机自动收款系 下男人在家里看孩子,男人一边照看孩子一
边观看足球一边喝啤酒,致使啤酒与尿布的需求量大增。于是这家商场干脆把啤酒与尿布
摆到一起,让顾客顺手就能拿到,大大促进了销售。
例 4 :李明很喜欢下象棋。一天,他在网站上看到一则有关“象棋比赛”的通知,可
赛事早已结束了。
例 5 :《三国演义》的“赤壁之战”中,周瑜用计令前来劝降的蒋干盗得假冒曹操水军
都督蔡瑁、张允写给周瑜的降书,曹操阅毕此书,即将两人斩首示众,致使曹军损失了通
晓水性的将领 ,最后落败。
交流 :结合上述例子 ,谈谈信息有哪些特征 ,同学间相互交换看法。
通过大量的事例分析 ,我们可以得到信息的一些重要特征 :
(1)传递性。信息的传递打破了时间和空间的限制。例如 ,通过书籍报刊 ,我们可以了
解到他人的思想和经验;借助广播、电视和网络等媒体 ,我们可以了解发生在世界各地的许
多事情。
(2)共享性。信息作为一种资源 ,通过交流可以在不同个体或群体间共享。信息交流与
实物交流有本质上的不同 :实物交流 ,一方有所得,另一方必有所失 ,如同两个人交换手
中的一个苹果 ,每人手中还是一个苹果;而信息交流则不然 ,
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