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软件危机的表现:软件成本日益增长。开发进度难以控制。软件质量差。软件维护困难
软件危机的原因:用户需求不明确。缺乏正确的理论指导。软件规模变大,复杂度变高
软件工程的三要素:方法,工具,过程
构件概念:是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体
常见构件模型:OMG的CORBA。Sun的EJB。Microsoft的DCOM(分布式构件对象模型)
构件分类方法:关键字分类法。刻面分类法。超文本组织方法。
软件体系结构的定义:指定了系统的组织结构和拓扑结构,显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理
软件体系结构的意义:1是风险承担者进行交流的手段 2 是早期设计决策的体现 3是可传递和可重用的模型
软件体系结构模型及功能:
结构模型:以体系结构的构件、连接件和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统的重要语义内容。
框架模型:侧重于整体结构。主要以一些特殊问题为目标建立只针对和适应该问题的结构。
动态模型:是对结构或框架模型的补充,研究系统的“大颗粒”的行为性质。例如,描述系统的重新配置或演化。动态可以指系统总体结构的配置、建立或拆除通信通道或计算的过程。
过程模型:过程模型研究构造系统的步骤和过程。
功能模型:认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。可以看作是一种特殊的框架模型。
“4+1”视图模型及功能作用:
逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。
开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。开发视图要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性、软件的重用和软件的通用性,要充分考虑由于具体开发工具的不同而带来的局限性。开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。
进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。进程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。它也定义逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。
物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。
场景视图:可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。在开发体系结构时,它可以帮助设计者找到体系结构的构件和它们之间的作用关系。同时,也可以用场景来分析一个特定的视图,或描述不同视图构件间是如何相互作用的。场景可以用文本表示,也可以用图形表示。
核心模型的基本元素:构件、连接件、配置、端口、角色。
生命周期模型阶段:软件体系结构的非形式化描述阶段;规范描述和分析阶段;求精及其验证;实施;演化和扩展;提供评价和度量;终结;
9. 软件体系结构风格定义:是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式
10. 经典的软件体系结构风格:1数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。2调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。3独立构件风格:进程通讯;事件系统。4 虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。5仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
11. C/S(客户-服务器)风格定义:C/S软件体系结构是基于资源不对等,且为实现共享而提出来的。它定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。
C/S风格优点:1)对于软硬件的变化有极大的灵活性2)把大的应用处理任务分布到低成本计算机上节约费用3)强大的数据操作和事务处理能力
缺点:开发成本较高。客户端程序设计复杂。信息内容和形式单一。用户界面风格不一,使用繁杂,不利于推广使用。软件移植困难。软件维护和升级困难。新技术不能轻易应用。
12. 三层C/S风格:三层:表示层,功能层,数据层。
优点:1 合理地划分三层结构的功能,在逻辑上保持相对独立性,能提高系统和软件的可维护性和可扩展性 2 更灵活有效地选用相应的平台和硬件系统,在处理负荷能力上与处理特性上分别适应于结构清晰的三层;并且这些平台和各个组成部分可以具有良好的可升级性和开放性 3 应用各层可以并行开发,可以选择各自最适合的开发语言 4 利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,为严格的安全管理奠定了坚实的基础
缺点:1 三层C/S结构各层间的通信效率若不高2 设计
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