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奇幻小说《狮子、女巫、魔衣橱》问题解决之情意教学设计
一、教学对象:小学高年级以上
二、教学时间:160分钟
三、教学方法:老师引导,议论方式进行
四、教学目的与方式:
根据结合国教科文组织(UNESCO)在1998年国际教育会议时提出“学习的四个支柱”的说法,包含:学
习着手做、学习知的能力、学习与他人相处和学习自我实现,这四大支柱,其实与PBL的精神相切合,也就是
培养知识(toknow)、技术(todo)及态度(tobe)。
PBL,Problem-basedlearning[14],字面上的定义是问题导向学习,但实则在教育上,有更深的意涵;PBL
能够是代表社区群体、行为伦理和生命科学知识,也透过PBL的学习方式,感觉到震撼(Power)、魅力(Beauty)
与教训(Lesson)。
由于PBL以问题为学习的起点,透过描绘问题的教案(PBLcases、Healthcareproblems或称triggers),来诱
发学生主动与宽泛的探讨问题本质,进而整合各样知识,发展出解决问题的周全方案,藉由真切、富有价值意
义的情境描绘,引发学生学习动机,引导整个学习,让他们能针对问题加以辩证、议论,从各样不同的观点来
理解知识,达到活用知识的目的。
运用小说文本阅读和电影欣赏的方式,让学生认识奇幻小说,并藉由阅读中认识作者关于人物特性的描绘
与掌握,进而运用PBL的思考模式在情境中遭遇困难时,应当怎样应付?做出周详的考虑与适合的选择,以避
免使自己懊悔。
五、教材准备:
、小白板、空白名片卡和电影DVD。
《狮子、女巫、魔衣橱》
六、教学设计:
教学单元
教材根源
从奇幻小说中的问题解决进行情意教学──以《狮子、女巫、魔衣橱》为例
《狮子、女巫、魔衣橱》情意教学教学年级
路易斯:《狮子、女巫、魔衣橱》教学时间
小学高年级以上
160分钟
壹、教材剖析:
学生在中年级阅读过很多短篇的故事,比如安徒生童话、成语故事,已经知道故事情节的安排包含原因、经过和结果。在故事中,问题或是窘境出现时,往往就是考验主角智慧的时刻,待问题解决后就能圆满结束。
五年级开始,学生进入寓言故事和小说的文体种类认识。透过学生喜爱的奇幻电影作为初步,希望能引导学生认识并阅读奇幻小说,从故事主人翁的经历和决断中,增加自我的社会经验,并培养全人的特质。贰、教学重点:
以阅读文本和电影交错进行,运用主人翁人物特性,进行问题解决时的各样策略,以PBL的小组议论方式,达到多元思考的目的。
参、学生经验:
曾经写过人物的主题式作文(如:我的好朋友),校内巡回书箱曾经阅读太短篇故事集与童话故事本,关于人物刻划有一定程度的认识;而高年级学童正处于故事主人翁的年纪,更能够加强关于问题解决的能力与效
用。
教学目的
单元目标
行为目标
1.能阅读奇幻小说
1-1知道甚么是奇幻小说
1-2能阅读一本奇幻小说
2.能欣赏奇幻电影
2-1能够欣赏整部电影
2-2
能够注意环境设定的改变
3.能制作人物名片
3-1
针对不同人物写出个性特点
4.能解决情境问题
4-1
知道角色在困难中可能的选项
4-2
知道该怎样做出适合的决定
教学内容
行为
教学活动
目标
【活动一:阅读奇幻作品文本】
1-1一、惹起动机
1.请小组学生疏享最近阅读过的一本书
2.请学生发表曾经看过的长篇小说
3.请学生发表曾阅读过的奇幻小说文本
二、发展活动
1-1
1.老师说明关于奇幻作品的定义
1-22.请学生议论所认识的奇幻作品吸引他们的部分
3.提出奇幻故事中最吸引人的地方
2-1(老师依据情节、人物进行议论)
4.老师叙述,介绍纳尼亚传奇的故事的初步
5.请学生朗诵文本
(分派角色,以广播剧的方式体现)
3-1
三、综合活动
2-2
1.记录人物名片
2.议论教授的话(PBL小组)
3.议论人羊所遭遇的问题(PBL小组)
(周末作业:阅读完整文本并记录名片卡)
【活动二:欣赏电影与情节回首】
2-2一、惹起动机
1.发表阅读文本后,印象最深刻的部分二、发展活动
2-1
1.欣赏重点电电影段
3-1
2.发表记录的角色名片卡(PBL小组)
3.议论爱德蒙的名片与行事风格
三、综合活动
4-1
1.给爱德蒙一个建议短笺
【活动三:奇幻小说与两难之情意议论】
2-2一、惹起动机
1.请小组学生发表奇幻小说最重要的特点,并说明怎样划分文本中的两个世界:现实情境与想象世界
二、PBL小组议论活动
4-11.请学生议论亚斯蓝“牺牲”的适切性,在现实
情况下,牺牲与奉献的价值
4-22.议论无私的爱
3.请学生疏享自己曾经作过的奉献
4.请学生疏享自己最近遇过的两难经验
三、综合活动
4-1
给路易斯的话:如果是路易斯在世,你最希望他能够改正哪个角色或是情节的设定?为甚么?
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