3dmax和数码摄像在骨骼三维图形重建中的应用.docxVIP

3dmax和数码摄像在骨骼三维图形重建中的应用.docx

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3dmax和数码摄像在骨骼三维图形重建中的应用 近年来,随着计算机三维模拟和三维成像技术的发展,医学科学领域出现了几种三维重建方法。例如,使用ct和mri图像进行三维重建,以显示人体和器官的解剖结构。然而,重建图像代表着灰色值,因此其应用的范围有限。还有采用人体组织器官切片的方法, 将标本分割成1.0 mm厚度的多重切片, 通过专业扫描仪或相机将切片断面转换为多幅二维图像,然后使用SGI 工作站或高速计算机处理成三维图像。但这种方法投资巨大,要求自主编写图形处理软件,需要多个领域的专业人员合作完成,难以普及。常规医学解剖教学中的人体骨骼或大形态的组织器官无法使用切片来三维重建,而用电脑完全模拟又没有真实效果。对于大形态结构的简单实用的三维重建方法国内报道较少,本实验使用奔腾4电脑和数码摄像头,通过拍摄颅骨表面的多角度二维图像,经过3DMax、Photoshop的处理实现三维重建。 1 材料和方法 1.1 数码区域监控系统 解剖教学用成年男性颅骨为目标原形。常规cmos芯片的30万像素的数码摄像头用于图像拍摄。奔腾4电脑一台。使用3DMax4.25和Photoshop5.0作为图形处理软件。 1.2 三维重建方法 1.2.1 图像面为双面的图像,作为基本图像 取解剖教学用男性颅骨固定于支架,使用30万像素的数码摄像头每90°取一个二维图像,作为基本平面素材,一共拍摄颅骨上、下、左、右、前、后6个面(如图1.a)。然后从左到右、从上到下逐渐旋转颅骨,每45°作一次二维图像拍摄,将这些作为后期三维外形比较图片。 1.2.2 风线框建模、旋转图像、背景信息的使用 在3DMax4.25 编辑界面中,创建2个平面,并将其成90°十字交叉。在2个平面上分别粘贴颅骨正面和左旋转90°侧面的2幅二维图像,构成十字交叉建模(如图1.b)。使用菜单中的Creat-line沿颅骨交叉图像边缘创建线条,使用Modifiers-spline editing(曲线编辑器)修改每根线条的弧度,构成线框建模(如图1.c),旋转图像(如图1.d),和前期拍摄的多张多角度二维图像进行对比,再次调整线框建模,使其接近实物的外形。对底部的枕骨大孔、正面的眼眶、鼻中隔、眶上切迹等细节部分,通过鼠标拉开线框,弯曲直线形成孔状。使用Modifi-surface功能使线框建模生成表面变为实体(如图1.e)。在交叉图像另一面重复以上的线框建模过程,删除多余的背景,一个完整的颅骨实体形成。再次将实体与前期多角度图像对比并调整,并参照颅骨实物,对底部的枕外隆凸,侧面的颧弓等细节部分要用鼠标进一步调整,最后使其外形在肉眼上看不出差异。使用菜单中的Material editor(材质编辑器),给实体定义白色的外形材质,用于后期的贴图制作,模拟三维体形成(图1.f)。 1.2.3 维体表面ssr和网络接缝 经过多次的调整,三维体的外形轮廓和实物基本一致,但还必须将颅骨表面照片分割粘贴于三维体上。取前述的上、下、左、右、前、后6个面的二维图像,同时运行3DMax和Photoshop,在Photoshop中使用套索工具,选取贴图使用的部分(图1.g、1.h),切换窗口进入3DMax,用贴图工具将其贴入三维体的对应部位。与拍照的程序一致,每贴完1张使三维体旋转90°。三维体表面光滑部分使用3DMAX的一般固有色贴图通道,底部图片由于颅骨的高低不平,要使用凹凸贴图通道才更接近真实效果。在操作过程中,可能这6大块会有衔接不好的地方,出现接缝。可调用前期旋转45°的照片,用套索小范围截取接缝完整的区域,覆盖粘贴在三维体的接缝处,便可取得满意效果。必要时可用Photoshop的羽化工具使边缘模糊,但是羽化方法会使接缝处的像素减少,影响图像效果,尽量少用。对于小块的需要贴图处理区域,如下颌骨、牙齿等地方也可以用以上方法用套索工具小块的粘贴。经过以上的制作和调整,颅骨的三维重建形成(图1.i、1.j)。 2 解剖结构、角度 在3DMax编辑界面中,颅骨三维体可以绕任意轴旋转任意角度,或者以不同的速度连续旋转。各解剖结构,如鼻中隔、冠状缝、眉弓等均清晰可见。三维图像能方便地与二维形态图像相互参照演示,特殊部位能随时插入箭头指示和中文显示。 3 动画短片3d干部或者统计数字图像、或充 本方法制作的三维图像,采用主流配置奔腾4电脑和3DMax、Photoshop等常用软件,这种方法重建的图像并不需要自主编写图形处理程序和使用分层切片技术,费用低廉,操作简便,非计算机专业人员经过短期培训就可使用,所以特别适用于普通医学解剖教学。如需要更高的精度,可采用250万像素以上的数码相机代替摄像头拍摄。在贴图处理中,本方法为每90°取1个二维图片,共6个基本平面素材,如果采用每45°取1个甚至30°取1个,旋转角度越小,

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