动画概论试题(整理后). .pdfVIP

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动画概论试题(整理后). 1 、法国电影史将1877 年8 ⽉30 ⽇定为动画的⽣⽇,那是法国光学家兼画家艾⽶尔。雷诺发明“光学实⽤镜”获得专利的⽇⼦。 2 、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、⾓⾊个性,⼗分富有娱乐性。 3 、1929 年,迪⼠尼公司推出的第⼀部有声动画⽚《蒸汽船威利号》。 4 、1937 年,迪⼠尼公司推出的第⼀部彩⾊动画长⽚是《⽩雪公主》。 5 、⽇本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重⼤的⾸推⼿冢治⾍,他的重要作品有《铁壁阿童⽊》、《森林⼤帝》、 《怪医⿊杰克》等。 6 、中国最早研究动画的艺术家是万⽒兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941 年他们完成80 分钟的动画⽚《铁扇公主》,为此 东南亚第⼀部动画长⽚诞⽣。 7 、根据“摄影机的摆放⽅式”的差异,动画可被分为两种类别:平⾯动画、⽴体动画。 8 、平⾯动画可分成⼿绘动画、胶⽚直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9 、⽴体动画可分为偶动画、实物动画、真⼈动画。 10 、动画以传播途径来分类:可分为影院动画⽚、电视动画⽚、其他传播媒体。 11 、动画以性质来分类,可分为商业动画⽚、艺术动画⽚。 12 、中国的动画⽚从传统绘画、民间⼯艺、地⽅戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了⼀种艺术风格,被称为“ 中国学 派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开⼭之作。13 、1960 年⽔墨动画⽚的出现,把中国动画的民族风格推向新的⾼ 峰,代表作有《⼩蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14 、20 世纪80 年代宫崎骏的崛起,代表⽇本动画的质量与内涵上升到了另⼀个⾼度。 15 、迪⼠尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另⼀个⾼度。他发现观众不能满⾜于闹剧式的剧情,⽽是要观 赏真正的动作表演。 16 、⾓⾊形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配⾳对于加强⾓⾊个性也有⼗分重要的功 17 、夸张与幻想正是⼈类想象⼒的特点,也成为动画创作最基本的元素。 18 、艺术动画⽚的创作⽬的,是对动画本质的探讨与实验。 19 、原画设计,也被称为动作设计,是⼀部动画⽚的灵魂。 20 、绘画是静⽌的艺术,动画则是加⼊了时间与动态的因素来讲故事。 21 、以表现⾓⾊的动作为主的动画⽚被称为⾓⾊动画,⾓⾊的动作设计就是此类动画⽚的灵 22 、⾓⾊动作设计的第⼀步骤就是分析⾓⾊。 23 、⾓⾊的动作⼜分为外部动作和内部动作。 24 、在动画⽚中,如何表现动作⽐表现什么动作来的重要。就技术⾓度⽽⾔,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的 是懂得表演。 25 、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加⼯⼿段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动 作布局。 26 、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。 27 、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。 28 、动作的节奏是有两个因素决定的:⼀是时间、⼆是空间。 29 、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。 30 、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。 31 、美术设计奠定了⼀部动画⽚的视觉风格,具体的⼯作主要为造型设计、场景设计。 32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。 33、画⾯分镜头是将⽂字剧本转换成图像的道⼯序,它确⽴了影⽚的画⾯构成与节奏,相当于影⽚的雏形。,通常由导演亲 ⾃来制作。 34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含动作设计稿和场景设计稿。 35、原话是根据设计稿上的指⽰,为⾓⾊设计动作姿态,并分析动作所需要的时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘 制两个关键动作之间的加动画。 36、声⾳设计的具体任务包括设计⾳乐、配⾳、⾳效。 37、动画⽚的营销项⽬包括:播映权、内容授权、形象授权。 38、前期策划和市场论证时衍⽣产品开发的⾸要环节。 39、动画创作者的基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语⾔、综合⼈⽂素养。 40、美术造型能⼒包括:速写、造型设计、⾊彩构成。 41动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,速写是最重要的美术基础技术。 42、在动画影⽚中,⽆论是将⼈“物化”或者是将物“⼈化”,动作设计都需要符合⼒学原理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运 动、作⽤⼒与反作⽤⼒。 43、动画作为⼀项视听传播⼯具,需要“外在形式”来构成画⾯,并将多个画⾯组接在⼀起,来达成叙事的⽬的,这种外在形式 也就是我们常说的视听语⾔。 44、组成试听语⾔的元素包括镜头设计、场⾯调度、剪辑、声⾳等。 四、简答题 1.什么是原画? 原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的

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