六年级上册数学教学设计-2 《摸球游戏——可能性》︳青岛版.docxVIP

六年级上册数学教学设计-2 《摸球游戏——可能性》︳青岛版.docx

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六年级上册数学教学设计-2 《摸球游戏——可能性》︳青岛版 一、教学目标 了解可能性的概念; 掌握计算可能性的方法; 能运用可能性的概念做出合理的预测和估计。 二、教学内容 摸球游戏的规则和要求; 可能性的概念及其计算方法。 三、教学重点 计算可能性的方法及其应用; 运用可能性做出合理的预测和估计。 四、教学难点 运用可能性的概念解决问题; 做出合理的预测和估计。 五、教学过程 1. 导入(5分钟) 教师简单介绍当今社会中使用可能性的场合,如天气预报、买彩票等。通过这些例子,让学生初步了解可能性的概念。 2. 游戏(20分钟) 游戏规则:将不同颜色的篮球混入一个装有黑白两种颜色篮球的箱子中,抽出一个篮球后放回,重复10次,记录每种颜色篮球抽到的次数; 游戏要求:根据抽到每种颜色篮球的次数计算出它们的可能性,并预测抽出下一个篮球的颜色; 游戏目的:通过游戏让学生了解可能性的概念,并掌握计算可能性的方法。 3. 讲解(25分钟) 可能性的概念:当一个事件有多种可能的结果时,每个结果出现的概率称为该事件的可能性; 计算可能性的方法:在已知结果总数的基础上,计算某一结果出现的次数,并将次数除以结果总数即可得到该结果的可能性; 运用可能性:可通过可能性进行预测和估计。 4. 练习(20分钟) 教师提供一些实际问题,让学生通过计算可能性来解决问题,如掷骰子、扑克牌等。 5. 总结(10分钟) 回顾今天学习的内容; 强调可能性在现实应用中的价值。 六、教学评估 游戏中每位学生的记录; 练习中学生的参与情况和表现; 通过课后作业或小测验考察学生对于概率的掌握和应用。 七、教学反思 本节课的游戏设计灵活,能够让学生在轻松的氛围中理解可能性的概念,并通过实际问题练习计算可能性和运用可能性解决问题。同时,在教学过程中,教师应注意引导学生思考如何更好地运用可能性解决实际问题,促进学生的独立思考和创新能力。

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